domingo, 16 de diciembre de 2007


Gráficos: aceptables.
Historia: paupérrima.
Jugabilidad: insufrible.

En suma: un juego tan choto que ni siquiera me dio ganas de terminarlo (!).

lunes, 12 de noviembre de 2007

El príncipe del POP (?)

Luego de la bazofia (!) "Prince of Persia 3d" que no sé para qué consola salió pero no importa porque no vale la pena, fue la gente de Ubisoft la encargada de llevar al príncipe más famoso a vuestras consolas y pc'ses (?). Así que en 2003 salió "Prince of Persia: The Sands of Time", uno de los mejores juegos de aventuras que he jugado.

La historia va más o menos así: el rey de Persia (Sharamán) hace una incursión junto a su hijo con su ejército para invadir y saquear el reino de un maharajá, ayudado por un visir traidor. Como se dirigen camino a Asad para visitar al soberano de dicha ciudad, toman todas las riquezas del maharajá para llevarlas como presentes. Entre ellas se encuentran el reloj de arena (que contiene las arenas del tiempo) y la daga del tiempo (en poder del príncipe que fue quien la obtuvo). Al llegar a Asad, el príncipe abre el reloj de arena (instado por el malévolo visir) con la daga que había obtenido y se pudre todo.

Sucedido esto, el príncipe deberá hacerse camino hasta el reloj de arena (en poder del visir, que también quiere hacerse con la daga para poder volverse inmortal) para así acabar con todo el mal provocado por las arenas del tiempo.

En su periplo (?) estará secundado por la hija del maharajá, Farah, quien muñida de arco y flecha nos dará una mano durante algunas batallas. Pero tampoco hay que fiarse mucho de su ayuda.

Algunas ayudas
Si bien esto ya lo habrán encontrado en todas las guías habidas y por haber, lo subo igual por dos motivos:

1) A alguien le puede servir.
2) Hay que llenar el blog con algo.

Esta parte está un poco antes de llegar al final del juego y puede ser muy vueltera, ya que si entran a la puerta equivocada los llevara de nuevo a la entrada principal de la sala teniendo que repetir todo.

Los números indican a qué puertas deben ingresar y en qué orden deben hacerlo (primero por la puerta con el número 1, luego por la del número 2 y así). Son dos pisos: el primero (la planta baja) tiene dos puertas menos que el segundo. Para orientarse sólo deben poner la vista panorámica desde la entrada principal -marcada en verde- para apreciar bien todas las puertas (en el caso de PC hay que presionar la letra Q).

1º piso
2º piso
ACTUALIZACIÓN AL 6-12-08.
Según mis informantes (?), la lógica de esta parte reside en que la puerta correcta es aquella en la cual al acercarnos escuchamos agua correr (como una cascada).

Luego de pasar esta parte, habrá una cinemática y al finalizar estarán desarmados porque la turra de Farah se llevó la espada y la daga. Entonces llegarán a una habitación con una espada rodeada de un campo de fuerza maligno (si te acercás te hace kebab (?)) que para desactivarlo tienen que acomodar los espejos para que la luz se refleje en el altar. Así:


Como el POP es más un juego de aventura que de cualquier otra cosa, la parte del combate no será mucho problema. De hecho, la final es muy fácil. En líneas generales, sólo hay que encargarse de derribar a los enemigos y matarlos con la daga del tiempo. Nada del otro mundo.

Para destacar:
1) La irreverencia adolescente (?) del Príncipe.
2) La narración de la historia.

martes, 30 de octubre de 2007

Lara de aniversario

¿Qué se puede decir de este juego que no se haya dicho hasta ahora? La verdad que no sé (!), pero garpaba meter esa frase como comienzo.

Para aquellos ignaros (?) en la materia, Tomb Raider Anniversary (TRA) viene a ser la reedición del primer Tomb Raider (que salió allá por 1996) y que impuso una nueva forma de hacer videojuegos. Esta reedición se elaboró con el motor gráfico de su antecesor, Tomb Raider Legend (uno de los mejores de la saga).

En TRA se mantiene la historia y niveles del Tomb Raider original con algunos detalles agregados (que no sé cuales son porque lo jugué hace mucho y ni me acuerdo), se mantienen los complicados acertijos (bah, complicados para mí que si no los resuelvo en tres intentos rompo todo (!)), la mansión Croft, los niveles por contratiempo y fichas de los personajes (derivados del TRL). Los extras en mayor parte deberán ser desbloqueados recolectando las diferentes reliquias y artefactos en los diferentes niveles.

Algo para destacar es la modalidad "bullet time" la cual nos permite matar al enemigo de un solo tiro (menos jefes de fase, claro).

Si bien no es un juego malo, luego de un tiempo aburre (ya en los niveles finales) debido a que se vuelve monótono. Así lo expresaba un fulano (?) por messenger...

Cazador de sombras:
Che, ¿al final terminaste el TRA?
el Mister Go del metal (?):
sep, hace como una semana ya

el Mister Go del metal (?):
al final me fue pudriendo :S
el Mister Go del metal (?):
lo termine xq estaba cerca del final nomas
Cazador de sombras:
¿Qué te aburrió? ¿Poca acción?
el Mister Go del metal (?):
no, mucha repeticion, siempre lo mismo
el Mister Go del metal (?):
en el ultimo nivel (las paredes "rojas", de donde salian las cosas voladoras) me cai 300000 veces x las pocas ganas

el Mister Go del metal (?):
la historia era casi inexistente
Cazador de sombras:
Cierto. Yo también me caí varias veces en esa parte.
Cazador de sombras:
También lo de la historia.

Cazador de sombras:
Y lo que hablaban los dioses no se le entendía un choto.
el Mister Go del metal (?):
no tenias subtitulos?
Cazador de sombras:
No. Por lo menos yo no los ví en las opcioines.
el Mister Go del metal (?):

igual no habia mucho por deducir
el Mister Go del metal (?):
la rubia queria resucitar a un ejercito para dominar el mundo
el Mister Go del metal (?):
o algo
el Mister Go del metal (?):
asi

el Mister Go del metal (?):
es siempre lo mismo
Cazador de sombras:
Entonces lo que pegó hace 10 años lo que pegó sin duda alguna fue la modalidad de juego.
el Mister Go del metal (?):
y si...
el Mister Go del metal (?):
fijate que el pop tiene muchas cosas de este juego

el Mister Go del metal (?):
(x poner un ejemplo)



No obstante a esto, el juego es entretenido.

Por último, entre los extras que trae podemos encontrar una galería de imágenes para cada nivel que nos muestra algunas capturas del primer Tomb Raider comparandolas con las del TRA para apreciar cómo se han mejorado los niveles (el antes y el después), al igual que los enemigos y demás personajes del juego.


Nos vemos, gente.

martes, 11 de septiembre de 2007

Estamos viendo cómo arrancar. Banquen (?). Y denleN una oportunidad a las entradas de este blog.