<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5755392945007398512</id><updated>2011-10-09T21:01:14.779-03:00</updated><category term='Xbox360'/><category term='Aventura Gráfica'/><category term='Aventura'/><category term='Game Cube'/><category term='PS3'/><category term='FPS'/><category term='Sci-Fi'/><category term='Peleas'/><category term='PS2'/><category term='PSP'/><category term='Bélico'/><category term='PC'/><category term='Wii'/><category term='Nintendo DS'/><category term='Xbox'/><category term='Acción'/><category term='Game Boy Advance'/><category term='Carreras'/><category term='Survival Horror'/><category term='Editoriales (?)'/><category term='Novela Grafica'/><category term='Cine'/><title type='text'>muy jugado estoy</title><subtitle type='html'>Nada es duro para nosotros. Somos la generación del video (?)</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Deinos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13557113277987411207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>27</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5755392945007398512.post-1976292577722432991</id><published>2011-10-07T00:00:00.017-03:00</published><updated>2011-10-09T21:01:14.845-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Acción'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Los hermanos sean unidos...</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://image.jeuxvideo.com/images/jaquettes/00034474/jaquette-assassin-s-creed-brotherhood-pc-cover-avant-g-1298402686.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 564px;" src="http://image.jeuxvideo.com/images/jaquettes/00034474/jaquette-assassin-s-creed-brotherhood-pc-cover-avant-g-1298402686.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hacía mucho que no escribía algo, así que para salir de hiato (?) (y porque se nos viene AC: Revelations) qué mejor que hablar sobre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Assassin's Creed: Brotherhood&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta tercera entrega nuestro ya conocido Ezio está a cargo de la hermandad de Asesinos. La acción se desarrolla en Roma y el tano busca acabar con el poder de los Borgia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después del críptico mensaje que dejara Minerva en la sala secreta del Vaticano y de que Ezio NO matara a Rodrigo Borgia (además de NO entender un carajo lo que dijo Minerva), el noble florentino vuelve con su tío de regreso a Monteriggioni pensando ya en rascarse el higo a dos manos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego de una reunión en la que Ezio pone al tanto a todos de lo sucedido en el Vaticano, Maquiavelo se vuelve ofuscado a Roma y puteando por lo bajo a Ezio (?) al enterarse que no acabó con Rodrigo Borgia cuando tuvo oportunidad.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Uba61-O9Y9Y/TpIxMhRqOMI/AAAAAAAAAew/syl1NJG_rI8/s1600/ACBSP%2B2011-10-07%2B01-40-33-16.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-mkseilqxYsc/TpI1RLswP-I/AAAAAAAAAfY/rF7Wfkvexps/s1600/ACBSP%2B2011-10-07%2B01-40-33-16.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-mkseilqxYsc/TpI1RLswP-I/AAAAAAAAAfY/rF7Wfkvexps/s400/ACBSP%2B2011-10-07%2B01-40-33-16.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5661646250872684514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;El modo de entrenamiento virtual.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Todo transcurre de manera tranquila en la Villa Auditore hasta que la misma es atacada por César Borgia en una avanzada que toma por sorpresa a todos los habitantes. Como pueden, Ezio y su tio Mario organizan la defensa para dar tiempo a los habitantes a escapar. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Long story short&lt;/span&gt;: Mario muere, César le quita el fruto del Edén,  Ezio queda mal herido y decide irse a Roma.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-emnCOVbRVcA/TpIxL24KzoI/AAAAAAAAAeQ/wR_8UVSzJPw/s1600/ACBSP%2B2011-06-19%2B20-24-18-92.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-RfhkXZWQjwU/TpI1QRNS4rI/AAAAAAAAAe4/H_iIX9WXvts/s1600/ACBSP%2B2011-06-19%2B20-24-18-92.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-RfhkXZWQjwU/TpI1QRNS4rI/AAAAAAAAAe4/H_iIX9WXvts/s400/ACBSP%2B2011-06-19%2B20-24-18-92.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5661646235171480242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;«&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=UD1qq5Zze7w"&gt;¡La caja! ¡LA CAJA!&lt;/a&gt;» (?)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Una vez en Roma, deberá encontrar a Maquiavelo para ponerse al corriente de la situación y planear así una estrategia para acabar con la influencia Borgia en toda Roma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Y qué trae de nuevo este ACB? A todo lo que teniamos en nuestro arsenal del AC2 (la hidden blade x2, cuchillo, espada, cuchillos para lanzar, veneno, cortaplumas, peine, cepillo de dientes (?) etc, etc) se suman dos armas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- la ballesta, que para realizar ataques sigilosos a distancia es ideal, así como también bajar jinetes enemigos mientras los perseguimos o escapamos de ellos a todo galope.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Y tenemos la posibilidad de upgradear la hidden blade para que tire dardos venenosos, efectivos para generar una distracción a distancia en aquellos casos en que no podemos acercarnos demasiado a la zona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a los gadgets tenemos como novedad el paracaídas, gentileza del querido Leonardo Da Vinci. Útil para ataques sigilosos desde el aire.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-cXOd6ryKKpU/TpIxMV5nKQI/AAAAAAAAAeg/TydrcG3q420/s1600/ACBSP%2B2011-10-07%2B01-33-05-00.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-m9hZ6iUStmk/TpI1QguNstI/AAAAAAAAAfI/IBVKI6mXJYU/s1600/ACBSP%2B2011-10-07%2B01-33-05-00.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-m9hZ6iUStmk/TpI1QguNstI/AAAAAAAAAfI/IBVKI6mXJYU/s400/ACBSP%2B2011-10-07%2B01-33-05-00.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5661646239336084178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Podemos tener hasta 12 discípulos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En cuanto al sistema de pelea, Ezio ahora puede realizar killstreaks que nos permitiran eliminar varios enemigos de un golpe, así como también ejecutar en simultáneo cuando usamos la espada (con el mecanismo de disparo así que mientras ensartás a uno fusilás a otro) o el cuchillo (con los cuchillos para lanzar y mientras clavás a uno le tirás un tramontina (?) a otro).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora bien. Desde el AC2 sabemos que Ezio no está sólo. Ahora además de su familia (o lo que queda de ella (!)) y viejos conocidos como El Zorro, Enrique Dalviano, Berlusconi (?), Maquiavelo, Leonardo, El maestro Splinter (?), Ezio ahora podrá reclutar ciudadanos como aprendices para formar la hermandad de Asesinos. Con ellos podremos realizar nuestras misiones con mayor facilidad, ya sea para limpiarnos algún grupo de guardias que nos obstruye el camino o para que nos den una mano en el medio de un combate heavy (aunque haciendo honor a la verdad, esta saga no se caracteriza por la dificultad de sus peleas). También podremos mandarlos a cumplir misiones con las cuales obtendrán puntos de experiencia y dinero.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-cQadblV-UTw/TpIxMJeuYRI/AAAAAAAAAeY/Af8qPgzEIQw/s1600/ACBSP%2B2011-07-09%2B21-54-35-37.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-2Az82ttqq0I/TpI1QrBz2tI/AAAAAAAAAfA/eEAijtIfzV0/s1600/ACBSP%2B2011-07-09%2B21-54-35-37.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-2Az82ttqq0I/TpI1QrBz2tI/AAAAAAAAAfA/eEAijtIfzV0/s400/ACBSP%2B2011-07-09%2B21-54-35-37.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5661646242102631122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=PewunmSqwm8&amp;amp;feature=related"&gt;«¡Plasma relámpagoooooo!» &lt;/a&gt;(?)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El aspecto económico que se había introducido ya en AC2 se mantiene. Se agregó la posibilidad de comprar puntos emblemáticos de Roma que nos generaran ingresos, así como también buscar determinados objetos para las tiendas que a cambio nos daran items especiales (armaduras, armas, mapas, etc).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quienes también recibieron agregados fueron los gremios de cortesanas y ladrones los cuales podrán envenenar y robar dinero para nosotros, respectivamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta vez en el Animus podemos hacer una demostración de nuestras habilidades y destreza en la pelea, asesinato sigiloso y parkour con el modo entrenamiento, accesible en cualquier momento de la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hablar de la gráfica a esta altura es ser redundante. AC es una saga que te hace caer de culo con la recreación de las ciudades en todas sus entregas y esta no es la excepción: lugares como el Coliseo, el Panteón, el Castillo de Sán Angelo o el Vaticano son sólo algunos de los tantos que podremos visitar.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-dfYFy9KiY3I/TpIxMTosybI/AAAAAAAAAeo/SEL6IAxyeSg/s1600/ACBSP%2B2011-10-07%2B01-39-56-97.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-TiSCC6pkmoI/TpI1QwRWhoI/AAAAAAAAAfQ/eZBPkb8NQsM/s1600/ACBSP%2B2011-10-07%2B01-39-56-97.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-TiSCC6pkmoI/TpI1QwRWhoI/AAAAAAAAAfQ/eZBPkb8NQsM/s400/ACBSP%2B2011-10-07%2B01-39-56-97.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5661646243509995138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Vista del Coliseo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El juego no decepciona en ningún momento. Y si no quieren que la historia principal les dure lo que un pedo en un tornado tienen side-quest por doquier (?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y lo que no puedo dejar de mencionar es la novedad del modo multiplayer (que, siendo honestos, no lo jugué demasiado debido a la dificultad en encontrar partidas y a que soy de madera y de cartón (!)). El mismo contiene 3 modos de juego: «Se busca» (lo más cercano a un «free for all»), «Cacería humana» (2 equipos en un «team deathmatch») y «Alianza» (3 equipos). A medida que vayamos consiguiendo puntos por ganar partidas y bonus de asesinatos de diferente tipo, desbloquearemos habilidades y armas para modificar y armar perfiles a nuestro gusto para cada mapa o modo de juego.  A grandes rasgos es jugar al gato y el ratón, pero aún así ofrece algo distinto en cuanto a multiplayer se refiere. Además, el gancho que le hicieron con la trama principal es muy original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sólo nos queda aguantar dos meses (a los PC gamers) a que salga la próxima entrega, «AC: Revelations».&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5755392945007398512-1976292577722432991?l=muyjugadoestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/feeds/1976292577722432991/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5755392945007398512&amp;postID=1976292577722432991' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/1976292577722432991'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/1976292577722432991'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/2011/10/los-hermanos-sean-unidos.html' title='Los hermanos sean unidos...'/><author><name>Maxi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11860419399783535460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-mkseilqxYsc/TpI1RLswP-I/AAAAAAAAAfY/rF7Wfkvexps/s72-c/ACBSP%2B2011-10-07%2B01-40-33-16.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5755392945007398512.post-7453925723243797430</id><published>2010-10-14T04:25:00.016-03:00</published><updated>2010-10-15T03:10:45.017-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Survival Horror'/><title type='text'>Me olvidé el título (?)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TLa07dk8YGI/AAAAAAAAAbI/RWY5dBpxw9s/s1600/Amnesia.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 284px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TLa07dk8YGI/AAAAAAAAAbI/RWY5dBpxw9s/s400/Amnesia.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527804526288724066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hoy les traigo algo que pondrá a prueba el control que creen tener sobre sus esfínteres (!). &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Amnesia: The Dark Descent&lt;/span&gt; es un título independiente de la compañía Frictional Games que salió en septiembre pasado y que catalogaría como FPSH (First Person Survival Horror). Pero esto es un survival horror posta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TLfXB2bJqDI/AAAAAAAAAbg/Tm30J35rrmM/s1600/Amnesia+2010-10-14+14-35-56-76.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TLfXB2bJqDI/AAAAAAAAAbg/Tm30J35rrmM/s400/Amnesia+2010-10-14+14-35-56-76.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5528123494409807922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;¿A que no saben qué pachóoooooo? (?)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El juego transcurre en la Europa del 1800, en la localidad de Brannenburg (antigua Prusia, actual Alemania). Nosotros somos Daniel, un &lt;strike&gt;pobre infelíz&lt;/strike&gt; arqueólogo que se despierta en un castillo sin tener idea de nada. Apenas recuerda su nombre y cómo caminar (?). En nuestra búsqueda de respuestas, iremos encontrando notas que el propio Daniel escribió antes de perder la conciencia. Es así que los recuerdos iran llegando a nosotros (algunos bastante truculentos). Hasta ahí nada del otro mundo (bah, es un decir. Hay cosas del otro mundo, pero no dire más). La cuestión es que la primera nota que encontramos dice que no importa qué, tenemos que ir a buscar a un fulano hasta las profundidades del castillo y hacerlo cagar la fruta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A medida que recolectamos las diversas notas nos enteraremos que Daniel llegó a ese castillo para deshacerse de una horrible maldición que lo acecha, tras el descubrimiento de un orbe en un viaje que realizó a Argelia. El propietario del castillo, el conde Alexander de Brannenburg, dijo poder ayudarlo. Y es por eso que Daniel se hizo todo el trajín (?) desde Inglaterra hasta la región bávara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TLfX45JrHOI/AAAAAAAAAbo/CYUQJxXXNaA/s1600/Amnesia+2010-10-14+14-23-50-05.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TLfX45JrHOI/AAAAAAAAAbo/CYUQJxXXNaA/s400/Amnesia+2010-10-14+14-23-50-05.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5528124440034614498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;El castillo de Brannenburg es famoso por su cálida hospitalidad (?)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Para llevar a cabo nuestra misión, sólo tenemos una lámpara de aceite (que cada tanto debemos rellenarla para no andar a oscuras), encendedores de yesca que encontraremos diseminados por ahí (para encender las velas/antorchas de algunos pasillos) y los items que serán necesarios para progresar en nuestra aventura (algunos de ellos combinables entre si).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encender velas y antorchas no sólo nos permitirá visualizar mejor el panorama. También nos mantendrán vivos. Andar a oscuras no es una opción. Si permanecemos mucho tiempo en la oscuridad, nuestro estado mental ira desmejorando rapidamente al punto de tener temblores, visión borrosa, andar dificultoso y por último, el colapso. Así que siempre conviene echar un vistazo a la cantidad de aceite y yesqueros que tenemos en el inventario. En él también veremos nuestro medidor de salud (tanto física como mental), así como tambien nuestro diario en el cual guardaremos las notas, recuerdos y tips para progresar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TLfYYXfCi1I/AAAAAAAAAbw/01Yoh6eM5Yc/s1600/Amnesia+2010-10-14+14-31-33-52.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TLfYYXfCi1I/AAAAAAAAAbw/01Yoh6eM5Yc/s400/Amnesia+2010-10-14+14-31-33-52.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5528124980753238866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;¡¡¡Bajen si tienen pelotas!!! (?)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Si pinta el enemigo, a correr, esconderse donde sea, rezar (?) y no mirar al mostro (?), porque de lo contrario eso ira en detrimento de nuestra cordura. Así que acá no esperen ser un Leon Kennedy. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Corre, Daniel. Corre.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al no contar con ningún tipo de arma, la sensación de desprotección es constante. Lo cual hace que los botones del mouse se utilicen para abrir y cerrar las puertas; detalle boludo de mencionar si lo piensan, pero a la hora de la escapatoria se vuelve fundamental.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buena ambientación, buen sonido, gráfica aceptable (si fuera más realista te harias pis ipsofacto (?)). Si son muy cagones jueguenlo con un pañal puesto por las dudas (?) .&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5755392945007398512-7453925723243797430?l=muyjugadoestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/feeds/7453925723243797430/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5755392945007398512&amp;postID=7453925723243797430' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/7453925723243797430'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/7453925723243797430'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/2010/10/me-olvide-el-titulo.html' title='Me olvidé el título (?)'/><author><name>Maxi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11860419399783535460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TLa07dk8YGI/AAAAAAAAAbI/RWY5dBpxw9s/s72-c/Amnesia.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5755392945007398512.post-6365417995161848344</id><published>2010-09-05T00:42:00.002-03:00</published><updated>2010-09-05T01:08:04.435-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Acción'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>Bati-gol (?)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TIMQvlZYa-I/AAAAAAAAAbA/lJMoWc8vkB8/s1600/Batman+Arkham+Asylum.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 254px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TIMQvlZYa-I/AAAAAAAAAbA/lJMoWc8vkB8/s320/Batman+Arkham+Asylum.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5513268778510085090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Noviembre de 2009 fue el mes en que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Batman Arkham Asylum&lt;/span&gt; vio la luz para la versión PC (que es la que nos compete (?)), siendo el primer título que trajo al murciélago al mundo de la nueva generación de consolas. Este título está inspirado en la serie de cómics “Arkham Asylum”, el conocido asilo en el cual son recluidos los más temibles criminales que alguna vez asolaron Ciudad Gótica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TIMDZdupQmI/AAAAAAAAAag/jUao5cQ_G1A/s1600/ShippingPC-BmGame+2010-08-08+21-51-14-32.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TIMDZdupQmI/AAAAAAAAAag/jUao5cQ_G1A/s320/ShippingPC-BmGame+2010-08-08+21-51-14-32.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5513254104843502178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Batman es un científico (?)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Todo comienza cuando Batman logra capturar al Guasón y lo lleva de las mechas a encerrarlo con los otros loquitos en el infame asilo Arkham. Una vez llegados al loquero (donde nos esperan policías y autoridades del manicomio) debemos escoltarlo hasta su celda mientras que escucharemos sus mordaces y agudos comentarios, FIEL a su estilo y demostrandonos como todo le soba (?). Cuando nos encontramos con el oficial Gordon, Batman debe dejar la escolta a los oficiales del establecimiento. Es cuando le comenta a su amigo yuta que algo no anda bien. Dicho y hecho. El Guasón se escapa de su escolta pedorra, entra al asilo como pancho por su casa y reta al murciélago a que vaya tras él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TIMDYTkSX7I/AAAAAAAAAaI/lov36slKJpU/s1600/ShippingPC-BmGame+2010-08-05+18-07-48-57.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TIMDYTkSX7I/AAAAAAAAAaI/lov36slKJpU/s320/ShippingPC-BmGame+2010-08-05+18-07-48-57.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5513254084935835570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Harley Quinn te hace la fiestita&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Una vez adentrados en el recinto, nuestra misión consiste en salvar a los pobres incautos que están apresados por los secuaces del carapintada, partirle la jeta a cuanto maloso se nos cruce y llegar a dar con nuestro archienemigo y ponerlo tras las rejas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así pintado parece una boludez, pero hete aquí que en el transcurso de la aventura descubriremos que la toma del asilo por parte del Guasón no fue porque sí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo el bati-kilombo (?) se desarrolla en la isla donde está ubicado el asilo. Recorreremos instalaciones como la enfermería, la morgue, el pabellón de máxima seguridad y el jardín botánico, entre otras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TIMDYmImWsI/AAAAAAAAAaQ/EJ4j1v2s3yA/s1600/ShippingPC-BmGame+2010-08-06+18-22-25-65.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TIMDYmImWsI/AAAAAAAAAaQ/EJ4j1v2s3yA/s320/ShippingPC-BmGame+2010-08-06+18-22-25-65.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5513254089919978178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Todo por no darle una moneda a los cuidacoches&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Para llevar a cabo nuestra misión contaremos con la ayuda de nuestros infaltables bati cosos (?), upgradeables y disponibles conforme vayamos avanzando. Entre ellos tenemos el bati gancho, el batarang y el batidecryptador (para desbloquear puertas con cierre electrónico. Así, a lo hacker (?)).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También en cada lugar que visitemos podremos resolver las adivinanzas que nos proponga El Acertijo, que lo escucharemos &lt;strike&gt;rompiendo las bolas&lt;/strike&gt; interfiriendo cada tanto en nuestro radio. Resolverlos no tiene una implicancia directa en la trama del juego, pero nos permiten desbloquear profiles de personajes, desafíos y la galería con diferentes figuras. Además, es una buena opción para rejugarlo, para explorar los escenarios o para abtraerse un poco de la aventura (también es una buena opción para mi compañero Fedonte, que le gustan los jueguitos cerebrales (?)). Sea como sea, es un agregado muy copado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TIMH_08ZBgI/AAAAAAAAAaw/Ofm31k3HaWg/s1600/ShippingPC-BmGame+2010-08-08+02-05-02-32.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TIMH_08ZBgI/AAAAAAAAAaw/Ofm31k3HaWg/s320/ShippingPC-BmGame+2010-08-08+02-05-02-32.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5513259161956713986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"You talkin' to ME?"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Otro de los detalles a mencionar son las grabaciones que encontraremos por algunos lugares del asilo, las cuales contienen sesiones de los doctores del establecimiento con algunos de los villanos más renombrados del murciélago, tal como el Acertijo, Hiedra Venenosa y el mismísimo Guasón. Otro gran acierto para este juego. Las sesiones del Acertijo y el Guasón no tienen desperdicio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Uno de los villanos que veremos de vez en cuando será el temido Espanta Pájaros, al cual tendremos que enfrentar en la pesadilla que nos induce al sorprendernos con su gas alucinógeno. Una de las pesadillas que nos induce tiene un toque MUY original. Pero no diré cuál...muahaha (?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TIMDZAKE71I/AAAAAAAAAaY/McktQMEUuNQ/s1600/ShippingPC-BmGame+2010-08-08+20-43-24-68.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TIMDZAKE71I/AAAAAAAAAaY/McktQMEUuNQ/s320/ShippingPC-BmGame+2010-08-08+20-43-24-68.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5513254096905498450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;La evidencia de que la del espanta pájaros es de la buena&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La manipuladora Hiedra Venenosa y el grotesco Killer Croc se suman a la lista de enemigos que encontraremos en nuestro camino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La IA sin fisuras. La reacción de los enemigos ante nuestra presencia será de ir a los bifes ASAP (?). No se ahorraran en nada a la hora de atacarnos. Las diferentes armas que empleen nuestros enemigos nos obligaran a utilizar diferentes tácticas de combate: ya sea con nuestros gadgets o sólo con golpes de puño y tomas especiales. Pero si hay armas de fuego, ojo al piojo (?). Si nos descubren, seremos abatidos rápidamente. Por lo tanto, debemos aprender a ser sigilosos, esperar y saber cuándo atacar. Una vez que nuestros enemigos se percaten de un compañero caído, estarán más alerta y será más difícil sorprenderlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TIMFEBOfu-I/AAAAAAAAAao/iBAPw9wKyY4/s1600/ShippingPC-BmGame+2010-08-06+17-28-22-85.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TIMFEBOfu-I/AAAAAAAAAao/iBAPw9wKyY4/s320/ShippingPC-BmGame+2010-08-06+17-28-22-85.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5513255935438470114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"Fijate como se la hago caber al dolape"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El sistema de combate nos permite crear distracciones para tender emboscadas, knockear enemigos de manera silenciosa, ejecutar counters y utilizar el batarang o el batclaw en plena pelea. También podremos realizar combos, los cuales iran sumando puntos mientras más largos sean. Los puntos nos permitiran mejorar nuestras habilidades o artefactos (como el batrang o el batclaw) en el menú de personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro detalle es la visión de detective, que nos permitirá encontrar accesos secretos y también nos proveerá información del lugar en donde nos encontremos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por el lado del entorno tampoco decepciona. El loquero tiene la atmósfera que debe tener: un establecimiento psiquiátrico, de reclusión, aislado de la ciudad, bandalizado y tomado por criminales. Todos los rincones del asilo están hechos al detalle aprovechando las características del versátil Unreal Engine 3, que ya lo vemos hasta en la sopa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TIMIxlwoF4I/AAAAAAAAAa4/vBrLQriFJkU/s1600/ShippingPC-BmGame+2010-08-08+04-11-32-76.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TIMIxlwoF4I/AAAAAAAAAa4/vBrLQriFJkU/s320/ShippingPC-BmGame+2010-08-08+04-11-32-76.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5513260016874297218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;El detective mode nos ayudará a plantear mejor nuestras estrategias.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Aspecto sonoro bien laburado: desde las voces de los enemigos (con Mark Hamill haciendo la del Guasón) hasta detalles como los anuncios que se escuchan por los altoparlantes del complejo. La música de orquesta como debe ser, no sólo acompañando sino dando ese toque extra en cada escena de riesgo y/o suspenso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En suma, un excelente juego por donde se lo mire. Un juego que si Dios lo jugara, se daría cuenta que es más bueno que entrarle a un flancito con crema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disponible para PC, Xbox360 y PS3.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5755392945007398512-6365417995161848344?l=muyjugadoestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/feeds/6365417995161848344/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5755392945007398512&amp;postID=6365417995161848344' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/6365417995161848344'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/6365417995161848344'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/2010/08/batman-arkham-asylum.html' title='Bati-gol (?)'/><author><name>Maxi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11860419399783535460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TIMQvlZYa-I/AAAAAAAAAbA/lJMoWc8vkB8/s72-c/Batman+Arkham+Asylum.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5755392945007398512.post-4364109889824118386</id><published>2010-06-05T17:05:00.019-03:00</published><updated>2010-06-05T21:25:06.809-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Acción'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Asesino mattatore (?)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TArjPOjcebI/AAAAAAAAAZs/FoPLuwbb0Nw/s1600/Assassin%27s+Creed+2.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 226px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TArjPOjcebI/AAAAAAAAAZs/FoPLuwbb0Nw/s320/Assassin%27s+Creed+2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5479441747393935794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Luego del discutido AC1, Ubisoft nos trae la segunda entrega de esta afamada saga. Recordando que la primera edición tenía sus grandes fallas (bah, una única gran falla que consistía en el gameplay repetitivo), debían enmendarlas para hacer de esta segunda edición un juego más atractivo. A priori, lo consiguieron. Pero pasemos a hecharle un vistazo con más atención.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego comienza donde terminó el primero: con nuestro desorientado Desmond en las instalaciones de Abstergo. Con la ayuda de Lucy (quien aparece con manchas de sangre lo más campante (?)) escapamos de allí con más preguntas que respuestas, para terminar en un almacén en quién sabe dónde con dos compañeros de la rubia (y en adelante, nuestros): Shaun y Rebecca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta vez la sincronización del Animus nos lleva a otro de los antepasados de Desmond: un joven italiano llamado Ezio Auditore, nativo de Florencia. ¿Y qué hay de su historia? Bueno, la cuestión es que Ezio es un purrete florentino que se la pasa pelotudeando y haciendo de “che pibe” para su padre, Giovanni Auditore (formalmente banquero, amigo de Lorenzo de Medici y, secretamente un asesino a su servicio). Ezio está intranquilo porque su padre es el único testigo de un crimen perpetrado por los Vieri de Pazzi y testificará pronto. Pero de improviso, Giovanni es arrestado junto a sus otros dos hijos. La traición se hace presente y Giovanni y sus hijos son ejecutados en la horca. Ezio es testigo de la traición y el asesinato de su padre y hermanos, y jura perseguir y capturar a quienes confabularon en contra de su familia, empezando así su búsqueda de venganza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TArbXpBuyuI/AAAAAAAAAZc/S1kYvNKGQrY/s1600/AssassinsCreedIIGame+2010-06-05+18-08-18-75.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TArbXpBuyuI/AAAAAAAAAZc/S1kYvNKGQrY/s320/AssassinsCreedIIGame+2010-06-05+18-08-18-75.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5479433095846218466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Lucy, Shaun y Rebecca.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;A lo largo de su camino Ezio conocerá a personas que lo instruirán en el arte de ser un asesino. Por ejemplo su tío, Mario Auditore, será quien lo introduzca en el conocimiento del credo de los asesinos, quien le explique la verdad sobre su padre, y quien le enseñe las primeras habilidades de combate. Conforme vaya eliminando al traidor y los confabuladores, se dará cuenta que hay algo más oculto y siniestro en todo ello, en lo cual están involucrados los Templarios y el propio Papa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero basta de chacharas (?) y pasemos a las nuevas características en cuanto a juego de AC2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo de lo nuevo que nos trae AC2 es un sistema económico: ahora cada vez que cumplamos una misión recibiremos dinero que podremos utilizar para comprar armas, munición, tintes para la ropa, piezas de armadura, mapas de tesoros y más cosas, como pagar sobornos (guiño, guiño (?)). Sin embargo también podemos recurrir al pillaje y punguear monedas a los transeuntes (?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TArXv9f2DeI/AAAAAAAAAY8/G1DkZXKJIls/s1600/AssassinsCreedIIGame+2010-04-17+19-39-29-64.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TArXv9f2DeI/AAAAAAAAAY8/G1DkZXKJIls/s320/AssassinsCreedIIGame+2010-04-17+19-39-29-64.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5479429115611581922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"Acá no pasó nada ¿Capisci?&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Aumenta nuestro arsenal: ahora contamos con una variedad de armas entre cuchillos, dagas, espadas y mazos. También armas grandes como hacha y lanza. Sin olvidar la emblemática hidden blade que ahora podrá ser llevada en ambás manos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Villa Auditore será el lugar en el cual nuestro héroe podrá cambiar su armamento, armaduras y depositar las páginas de un Códice escrito por Altair que contiene además de su historia, actualizaciones en cuanto armamento y habilidades de asesinato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Animus también pegó el salto. Esta versión mejorada (llamada “Animus 2.0”) tiene un menú más descriptivo e informativo. Ya no es necesario pasar por el tedioso tutorial que teníamos en el AC1 (además se supone que Desmond ya la tiene claruza). Entre las características del menú, este nos ofrece un breve profile sobre las personas que Ezio conocerá en su camino (tanto amigos como enemigos) y acceso al inventario y base de datos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TArXvkYrx1I/AAAAAAAAAY0/n4UGcD1_gXE/s1600/AssassinsCreedIIGame+2010-04-16+02-12-32-92.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TArXvkYrx1I/AAAAAAAAAY0/n4UGcD1_gXE/s320/AssassinsCreedIIGame+2010-04-16+02-12-32-92.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5479429108870661970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En cuanto al sistema de pelea en sí podemos destacar dos agregados principales: el primero es que Ezio podrá desarmar a sus oponentes y ejecutar counters letales. La segunda es que la hidden blade ahora puede bloquear cualquier tipo de ataque. Si bien mejoran la experiencia de combate, puede que la lleguen a facilitar bastante. Aún desarmado, los ataques pueden ser bloqueados gracias a las muñequeras de nuestra armadura, por lo cual a veces es más fácil luchar a mano limpia, esperar que el enemigo ataque para desarmarlo y hacersela caber.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Funciones agregadas a la hidden blade: envenenar y disparar munición. Envenenar enemigos no sólo es útil como una matanza sigilosa sino también como distracción, ya que nuestra víctima (una vez que el veneno hace efecto) comienza a actuar de manera rara, lo cual llama la atención de cualquiera que esté cerca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TArXwSQ-6VI/AAAAAAAAAZE/Dx6cH5oX7yk/s1600/AssassinsCreedIIGame+2010-04-17+23-35-23-06.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TArXwSQ-6VI/AAAAAAAAAZE/Dx6cH5oX7yk/s320/AssassinsCreedIIGame+2010-04-17+23-35-23-06.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5479429121186392402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"Yo no fui"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Pero todos sabemos que AC no se trata de ir a lo Rambo llevandose todo por delante. A la hora de escapar de la escena del crimen o evitar peleas innecesarias, no sólo contamos con los clásicos puntos de escondite (montículos de paja, bancos de plaza, jardines de terraza) sino que también podremos cubrir nuestra retirada con bombas de humo, muy útiles contra grandes grupos. Tirarnos al agua es otra alternativa (nuestro héroe ahora sabe nadar) y así perder de vista a nuestros perseguidores. Si queremos pasar inadvertidos podemos optar por mezclarnos con la muchedumbre, ideal para aquellas misiones de seguimiento a distancia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cabe destacar también que se agregaron algunos enemigos más. Tenemos a los brutos, que son grandes soldados con armadura y hacha. Luego a los rastreadores o alabarderos, que no dudarán en buscar por los alrededores si piensan que estamos cerca. Y por último unos soldados ligeros armados con daga, que son los únicos lo suficientemente ágiles como para seguirnos por techos y cornisas. En cuanto a la IA...bueno, no fue un cambio de la hostia. En el AC1 si eran 20 que te rodeaban te atacaban de a uno. Acá la cosa cambió un toque. Si te quedás esperando a que ataquen te vas a comer batallas embolantes. Pero si los apurás un toque siempre habrá algún oportunista para atacar por sorpresa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TArXwxXqDCI/AAAAAAAAAZU/lWMequ6zfZs/s1600/AssassinsCreedIIGame+2010-04-22+03-35-43-98.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TArXwxXqDCI/AAAAAAAAAZU/lWMequ6zfZs/s320/AssassinsCreedIIGame+2010-04-22+03-35-43-98.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5479429129535884322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Así se habla, Ezio&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Si bien en el AC1 Altair se las tenía que apañar sólo, este no es el caso de Ezio. Por una módica suma de 150 florines podremos recurrir a la ayuda de diferentes grupos. A la hora de la batalla más lisa y llana tenemos a los mercenarios, que funcionaran como fuerza de choque (como una hinchada de fútbol al servicio de un político argentino). Si pretendemos más una distracción en combate o peleas en los tejados, los ladrones serán ideales ya que son muy buenos trepando y saltando. No obstante está la opción pacífica (?) y para ello nada mejor que las prostitutas que lograran la distracción de los enemigos con sus gracias y galanteos, además de mezclarnos entre ellas sin ser advertidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TArbX99eo5I/AAAAAAAAAZk/D5ThQHotKjo/s1600/AssassinsCreedIIGame+2010-05-05+21-54-32-40.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TArbX99eo5I/AAAAAAAAAZk/D5ThQHotKjo/s320/AssassinsCreedIIGame+2010-05-05+21-54-32-40.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5479433101465527186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;"En su corcel, cuando sale la lunaaaaaaa..." (?)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pero no debemos olvidar que hay una historia fuera del Animus. La de Desmond. En el AC1 se habló de un sujeto de pruebas anterior a él: el sujeto 16. Su historia era que terminó enloqueciendo por la prolongada exposición en el Animus, al punto de creer que él era su antepasado. O sea, se pasaron de rosca con la sincronización. Pero parece que este sujeto 16 dejó una serie de pistas que ahora Desmond (a travéz de Ezio) deberá encontrar y descifrar. Son los glifos (glyphs) que dejó desperdigados por las ciudades que visitaremos. Estos glifos contienen información encriptada (algunos son puzzles pedorros, otros exigirán exprimir un poco el cerebro) que develaran “La Verdad”. Cada glifo descifrado desbloqueará un fragmento de video que al juntarse formaran una secuencia grabada por el sujeto 16 cuando estuvo en el Animus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TArXwo8pV-I/AAAAAAAAAZM/b8glhTziPCU/s1600/AssassinsCreedIIGame+2010-04-19+02-17-25-60.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TArXwo8pV-I/AAAAAAAAAZM/b8glhTziPCU/s320/AssassinsCreedIIGame+2010-04-19+02-17-25-60.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5479429127275108322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Saltimbanqueando en la basílica de San Marcos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Un excelente sonido y música acompañan cada momento de la aventura, ayudando a sumergirnos en la Italia del Renacimiento. Esta vez Jesper Kyd (encargado de la música en AC1 y 2) parece haber apostado más a los sonidos eléctricos, pero sin contaminar los aires renacentistas de sus composiciones. Muy buena atmósfera musical.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La gráfica parece no haber cambiado mucho. No se ve un salto cualitativo con respecto a su antecesor. No obstante esto, agregaron transición día/noche (lo cual le da otro colorido y clima a los escenarios) y el diseño de las ciudades sigue siendo soberbio. Ni hablar de los detalles en las grandes edificaciones, como por ejemplo los murales en el techo de la basílica de San Marcos (Venecia) o los vitrales de Santa María Novella (Florencia), apreciables sólo cuando entremos a la tumba de los asesinos. Así que tomensé su tiempo :P.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otras ciudades que visitaremos serán La Toscana/San Giminiano, Forli y Roma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En suma, es un muy buen juego. Superior al primero sin lugar a dudas. Lo único malo que le encuentro es que las memorias no se pueden volver a jugar una vez ganado el juego, cosa que sí se podía hacer en el AC1. Mal ahí, Ubi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Del polémico sistema DRM no viene al caso hablar ya que no es algo que hace al juego. Lo único que cabe decir es que es un sistema de mierda (!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunos datos más:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La versión de PC viene con el DLC incluído (las memorias 11 y 12). Hay una “complete edition” para PS3 que lo incluye y saldrá el 11 de junio.&lt;br /&gt;- Durante el combate podemos provocar a nuestro enemigo. Un detalle bastante gracioso.&lt;br /&gt;- Un Spin-Off está anunciado para Octubre de este año. Tratará sobre las aventuras de Ezio comandando la hermandad en Roma. "Assassin's Creed: Brotherhood"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assassin's Creed 2 está disponible para PC, PS3, Xbox360 y Nintendo DS.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5755392945007398512-4364109889824118386?l=muyjugadoestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/feeds/4364109889824118386/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5755392945007398512&amp;postID=4364109889824118386' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/4364109889824118386'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/4364109889824118386'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/2010/06/asesino-mattatore.html' title='Asesino mattatore (?)'/><author><name>Maxi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11860419399783535460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/TArjPOjcebI/AAAAAAAAAZs/FoPLuwbb0Nw/s72-c/Assassin%27s+Creed+2.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5755392945007398512.post-3153595408230536254</id><published>2010-03-24T20:19:00.026-03:00</published><updated>2010-05-13T16:02:57.094-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Acción'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sci-Fi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FPS'/><title type='text'>Bioshock 2</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/S7tLWkh8fLI/AAAAAAAAAYc/iZ1Q2tUS8VI/s1600/Bioshock+2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 282px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/S7tLWkh8fLI/AAAAAAAAAYc/iZ1Q2tUS8VI/s400/Bioshock+2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5457038224624745650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A pesar que la historia se desarrolla 8 años después de los sucesos de Bioshock 1, Rapture no ha cambiado. Sigue siendo el desconche conocido por todos. Splicers papeados de ADAM, Big daddies pululando por sus pasillos y algún que otro fiambre clavado a la pared. ¿Pero que nos lleva a volver a Rapture? ¿No estaba todo finiquitado con la muerte de Ryan y Fontaine? Pues no. La ausencia de ambos ha dejado un vacío de poder que cualquier oportunista con ambiciones maquiavélicas, menemistas o kirchneristas no desaprovecharía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta vez encarnamos a un Big Daddy serie "Alpha" (de los primeros que se crearon). "Subject Delta", para nuestros adversarios. "Daddy" para nuestra little sister. Nuestro objetivo será recorrer Rapture para encontrar a la little sister que está ligada a nosotros desde hace 8 años (!). El nombre de la chiquilla es Eleanor Lamb y quien la tiene cautiva es su madre, la Dra. Sofía Lamb; una psiquiatra que intenta formar una “religión” para renacer Rapture, basada en el colectivismo (una idea contrapuesta a la de Ryan).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/S7tHQYqSu3I/AAAAAAAAAYE/DmAPPVM_qGg/s1600/BioShock2+2010-03-04+23-23-39-67.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/S7tHQYqSu3I/AAAAAAAAAYE/DmAPPVM_qGg/s400/BioShock2+2010-03-04+23-23-39-67.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5457033720312806258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;La pequeña Eleanor en un momento poco felíz&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¿Qué hay de nuevo en esta segunda entrega? En cuanto enemigos tenemos dos highlights:&lt;br /&gt;-Las denominadas “Big Sisters”, que son nada más ni nada menos que las littles sisters que nos encontramos en la primera edición. Ahora ya son púberes, vestidas con escafandra (onda Big Daddy), muy ágiles y letales debido a las cantidades ingentes de ADAM consumido en su niñez, que les ha hecho adquirir la habilidad de manejar plásmidos. Cada encuentro con una de ellas será un verdadero reto (más si lo juegan en Hard).&lt;br /&gt;-Los Brute Splicers. Grandotes y deformados por el ADAM. Sus ataques se basan en golpes de puño, cargas a la carrera y lanzamiento de objetos contundentes. Una mezcla de patovica y barrabrava (?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El resto de enemigos sigue igual: splicers (leadhead, spiders y houdinis) y Big Daddies (Rosie, Bouncer).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/S7tHRH2OQbI/AAAAAAAAAYM/BdKAuiRoY80/s1600/BioShock2+2010-03-05+00-33-16-21.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/S7tHRH2OQbI/AAAAAAAAAYM/BdKAuiRoY80/s400/BioShock2+2010-03-05+00-33-16-21.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5457033732979311026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Buen consejo, kimosabi (?)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Cámaras y bots de seguridad hackeables, como siempre. Pero con la diferencia que ahora el hackeo es en tiempo real. Cambiaron los puzzles por una especie de tester en el cual debemos embocar la aguja en las zonas verdes o azules (con bonificación según el caso) y evitar las rojas (que llamaran a los bots de seguridad).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el apartado de las armas nuevas tenemos:&lt;br /&gt;-El taladro: Efectivo contra splicers comunes y brute splicers. Sirve para ataques melee, pero nada mejor como taladrar enemigos viendo como salpica la sangre o hacerlos volar hasta la otra punta del escenario con el devastador ataque de carga.&lt;br /&gt;-La remachadora: con tres tipos diferentes de munición. Actualizada con mejora de daño es muy eficaz (siempre y cuado tengamos puntería, claro).&lt;br /&gt;-La herramienta pirata: ampliando lo que dije más arriba, ahora el hack puede hacerse a distancia y en tiempo real con esta pistola que lanza dos tipos de dardos hackeadores (automáticos y manuales). El tercer tipo de munición es la mini torreta, útil a la hora de proteger a las Little Sister al momento de recolectar ADAM.&lt;br /&gt;-La cámara filmadora: para obtener puntos por investigación ahora habrá que laburar más. Apenas la cámara empiece a grabar tendremos un tiempo limitado para atacar a nuestro enemigo con la combinación de plásmidos y armas que se nos ocurra. A mejor combinación y variedad, mayor puntaje obtendremos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El resto de las armas se mantienen: escopeta, ballesta y ametralladora (aunque esta vez será estilo Gatling).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En un comienzo el juego no impacta mucho, ya que no hace gala de las “nuevas” características de inmediato. Aunque en los primeros minutos de juego tendremos la oportunidad de andar por el lecho oceánico, esto no basta. Más allá de que seamos un Big Daddy, no será si no hasta las instancias finales de nuestra aventura que nos llegaremos a sentir como tal (luego de actualizar armas, plásmidos y tónicos). &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El aguante del protagonista es bastante pobre&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me estaba olvidando de un detalle no menos importante: las little sister. Siguen pululando por los pasillos de Rapture junto a sus Big Daddy. Si queremos su ADAM, hay que bajar al grandote y luego optar por adoptar a la pequeña o cosecharla. En el caso de adoptarla podremos extraer ADAM de hasta 2 cadáveres, pero debemos prepararnos para el combate ya que mientras nuestra little sister recolecte, los enemigos empezaran a llegar. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;So, be ready.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/S7tJQ4H-KVI/AAAAAAAAAYU/Pp6lfbo6fYs/s1600/Dibujo.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/S7tJQ4H-KVI/AAAAAAAAAYU/Pp6lfbo6fYs/s400/Dibujo.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5457035927782041938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"¡Bajá, cagón!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En cuanto gameplay, algo que no me gustó fue la recarga automática de plásmido. Este se recargara cuando se nos acabe. ANTES, NO. Esto trunca cualquier estrategia de batalla que uno tenga a la hora de enfrentar numerosos enemigos. Por ejemplo, tenemos un disparo más antes de la recarga. Si ese disparo se da contra una oleada de 5 enemigos, el tiempo de recarga (aunque sea de escasos 4 segundos) nos puede costar la vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra cosa es que sólo podremos llevar con nosotros hasta 5 (cinco) jeringas de EVE y 5 medipacks (6 si conseguimos el tónico indicado para cada una). Teniendo en cuenta que Jack en el 1 podía llevar hasta 9 y sin necesidad de tónicos; llevar tan limitada cantidad de items es muy poco para el desmesurado consumo de EVE y la endeble salud de nuestro Big Daddy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La IA tiene altibajos. Si uno quema a un splicer y hay un charco de agua cerca, aquel irá corriendo a apagarse en el. Pero me ha pasado de quemar a un splicer y que este dé vueltas como perro alrededor del mismo; que me vean a través de un vidrio y no disparar o parecer que van a dar toda la vuelta para irme a buscar y se quedan a medio camino. En fin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/S7tHQHmBGMI/AAAAAAAAAX8/hkbRGLupnsc/s1600/BioShock2+2010-03-02+00-53-19-96.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/S7tHQHmBGMI/AAAAAAAAAX8/hkbRGLupnsc/s400/BioShock2+2010-03-02+00-53-19-96.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5457033715731470530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Se cagó la vida (?)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Conociendo lo que fue la primera edición, esperaba algo igual o mejor. Los desarrolladores tenían una tarea difcíl para poner a Bioshock 2 – por lo menos- a la altura de su predecesor; tanto en historia como en jugabilidad y gráficos. Pero les faltó un tramo. En líneas generales no parece ser una segunda entrega sino una expansión. A pesar de que ofrece una modalidad multiplayer, esta parece estar más por obligación que por necesidad (hay que tener en cuenta que un FPS hoy en día es practicamente inconcebible sin un modo MP). Y si bien hay nuevas locaciones (Fontaine futuristics o el orfanato de las Little Sister), la gráfica es inferior al primer juego. No mucho, pero suficiente para notarlo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5755392945007398512-3153595408230536254?l=muyjugadoestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/feeds/3153595408230536254/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5755392945007398512&amp;postID=3153595408230536254' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/3153595408230536254'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/3153595408230536254'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/2010/03/bioshock-2.html' title='Bioshock 2'/><author><name>Maxi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11860419399783535460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/S7tLWkh8fLI/AAAAAAAAAYc/iZ1Q2tUS8VI/s72-c/Bioshock+2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5755392945007398512.post-8389457174453423557</id><published>2010-03-24T14:35:00.005-03:00</published><updated>2010-03-24T19:49:09.180-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Editoriales (?)'/><title type='text'>Volvimos</title><content type='html'>Porque lo estaban pidiendo (?) y porque sabemos que sin nuestras sesudas (??) reseñas no pueden arriesgarse siquiera a un demo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/S6qW2LgTngI/AAAAAAAAAXc/0i1gO7dmaI4/s1600/Ono5.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 255px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/S6qW2LgTngI/AAAAAAAAAXc/0i1gO7dmaI4/s320/Ono5.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5452336156430802434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5755392945007398512-8389457174453423557?l=muyjugadoestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/feeds/8389457174453423557/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5755392945007398512&amp;postID=8389457174453423557' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/8389457174453423557'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/8389457174453423557'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/2010/03/volvimos.html' title='Volvimos'/><author><name>Maxi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11860419399783535460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/S6qW2LgTngI/AAAAAAAAAXc/0i1gO7dmaI4/s72-c/Ono5.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5755392945007398512.post-1210635700986289411</id><published>2009-12-24T19:32:00.000-03:00</published><updated>2009-12-24T19:34:36.381-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Editoriales (?)'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SzLUyL_0XTI/AAAAAAAAAWY/jy6JKjKohAs/s1600-h/Ono-San+SFIV.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 266px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SzLUyL_0XTI/AAAAAAAAAWY/jy6JKjKohAs/s400/Ono-San+SFIV.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5418627260359138610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"¡Vieja! ¡Mirá lo que me trajo papá Noel!" (?)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;El Staff (?) de MJE les desea Felíz Navidad y próspera jugabilidad para el 2010.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5755392945007398512-1210635700986289411?l=muyjugadoestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/feeds/1210635700986289411/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5755392945007398512&amp;postID=1210635700986289411' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/1210635700986289411'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/1210635700986289411'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/2009/12/vieja-mira-lo-que-me-trajo-papa-noel-el.html' title=''/><author><name>Maxi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11860419399783535460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SzLUyL_0XTI/AAAAAAAAAWY/jy6JKjKohAs/s72-c/Ono-San+SFIV.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5755392945007398512.post-9041419451581717482</id><published>2009-12-06T18:11:00.012-03:00</published><updated>2010-05-13T16:01:55.813-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Acción'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><title type='text'>Vamos las garras.</title><content type='html'>Para todos aquellos que siempre anhelamos patear culos a troche y moche en un "Wolverine style" (?) ya no debemos esperar más. La gente de 20th Fox Century y Marvel vieron que podían hacer más plata con la película y sacaron (junto Raven Software, creadores entre otras cosas del Soldier of Fortune 2) el videojuego "X-Men Origins: Wolverine".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/Sxw-DT3tFpI/AAAAAAAAAWQ/-pFSOajScvM/s1600-h/Wolverine+2009-12-06+20-11-48-90.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/Sxw-DT3tFpI/AAAAAAAAAWQ/-pFSOajScvM/s320/Wolverine+2009-12-06+20-11-48-90.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5412269078786938514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Se aguanta el dolor...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;El juego nos presenta la misma historia que la película que no vi (!) pero mezclando el beat’em up con un toque de Tomb Raider. En algunas misiones tendremos que mover objetos, mover palancas y evadir trampas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una gran variedad de enemigos hará que el sistema de pelea no nos sea tan monótono. Es un beat’m up pero tampoco para andar revanando a todo el que se pone delante...bah, sí, pero la historia garpa y cada tanto tenemos cinemáticas que nos explican qué corno pasa. También en los niveles del laboratorio encontraremos notebooks con registros de audio que evacuarán algunos interrogantes como qué es lo que se está fraguando con los experimentos en mutantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/Sxw9mFpAMkI/AAAAAAAAAWI/K5gcTjpoyAM/s1600-h/Wolverine+2009-12-06+20-06-19-84.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/Sxw9mFpAMkI/AAAAAAAAAWI/K5gcTjpoyAM/s320/Wolverine+2009-12-06+20-06-19-84.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5412268576750973506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;...se aguanta a la guardia armada...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Lo bueno que además de rebanar enemigos por doquier (?)  conseguimos experiencia y puntos de habilidad por cada baja. Accediendo al menú de personaje podremos utilizar estos puntos de habilidad para potenciar tanto ataques básicos como especiales. También en diferentes partes del nivel tenemos escondidos los mutágenos, que nos darán diferentes poderes para aprovechar a conveniencia. Los mismos también son potenciables y podemos equiparnos hasta 3 a la vez.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;En cuanto al apartado de extras el juego nos ofrece tres trajes más (consiguiendo las estatuillas de Wolverine repartidas en los niveles), desafíos, visualización de cutscenes y repetición de misiones.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Acción hay. Y mucha. Los movimientos de wolvi  incluyen agarres, counter-attacks, combos y la posibilidad de utilizar elemento del entorno, como cañerías o estacas para empalar a nuestros enemigos. La opción de ejecutar la muerte rápida a los enemigos más endebles nos dará el espectáculo de ver como salpica la sangre en la pantalla.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/Sxw9lwCEGlI/AAAAAAAAAWA/h7hVXF_Ey3w/s1600-h/Wolverine+2009-12-06+19-44-18-73.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/Sxw9lwCEGlI/AAAAAAAAAWA/h7hVXF_Ey3w/s320/Wolverine+2009-12-06+19-44-18-73.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5412268570950507090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;... y se aguanta el frío (?).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;El motor gráfico Unreal Engine le da una aspecto lindo sin sobresaltos. Y en cuanto a la música, no destaca. No porque sea mala sino porque tanta acción en pantalla nos hace olvidar de la misma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin. Un buen juego para pasar el rato y desestresarse del laburo. Nada mejor que terminar el día desmembrando muñecos a diestra y siniestra.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5755392945007398512-9041419451581717482?l=muyjugadoestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/feeds/9041419451581717482/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5755392945007398512&amp;postID=9041419451581717482' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/9041419451581717482'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/9041419451581717482'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/2009/12/vamos-las-garras.html' title='Vamos las garras.'/><author><name>Maxi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11860419399783535460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/Sxw-DT3tFpI/AAAAAAAAAWQ/-pFSOajScvM/s72-c/Wolverine+2009-12-06+20-11-48-90.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5755392945007398512.post-5114679013971499309</id><published>2009-08-09T20:54:00.006-03:00</published><updated>2010-05-13T15:58:38.489-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Peleas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Mortal Kombat vs DC Universe</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;El juego a revisar el día de hoy, es Mortal Kombat vs DC Universe, en su versión para XBox 360, aunque dudo que difiera mucho de la de PS3.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="text-align: center; margin: 0px auto 10px; width: 282px; display: block; height: 398px;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5368128693569663266" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_QTZiVwXo_rg/Sn9smvDNMSI/AAAAAAAAAIg/_pqnjFdTLO8/s400/mortal-kombat-vs-dc-universe2.jpg" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt; &lt;span style="font-size:78%;"&gt;Scorpion y Batman... dos iconos de ambas series... ¿quién triunfará en este kombate?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Esta entrega de Mortal Kombat, toma como base los cross-overs que tanto exito han tenido en el pasado, como las diferentes sagas de Marvel vs Capcom o las de Capcom vs SNK en lo referente a peleas, o también de otros terrenos, como Mario &amp;amp; Sonic en los juegos olimpicos, o incluso remontandonos al pasado, Battletoads &amp;amp; Double Dragon.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;La historia es, como en muchos de estos juegos, algo basica... debido a una muy misteriosa coincidencia, justo en el momento en que Superman derrotaba por enesima vez a Darkseid, y este se retiraba en su tubo boom, el kryptoniano le dispara su visión de calor, a la vez Rayden hacía lo mismo con Shao Kahn, luego de frustrar los planes de invasión del outworld, lanzandolo con sus rayos a través de un portal. Esta coincidencia hace que los universos colisionen, y se abren portales entre los universos DC y Mortal Kombat, personajes de ambos universos aparecen uno en lugar de otro, y además, cuando demuestran el sentimiento de ira, este los posee y se vuelven agresivos e incotrolables. Es la misión de uno, el ayudar a los personajes a ver quién esta detrás de esto, y vencerlo, para devolver a la normalidad a ambos universos.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;img style="text-align: center; margin: 0px auto 10px; width: 320px; display: block; height: 400px;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5368131897969915506" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_QTZiVwXo_rg/Sn9vhQXwtnI/AAAAAAAAAI4/Nho4ejJIXsg/s400/2008521125724_4.jpg" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Porque los calzoncillos sobre los pantalones nunca pasan de moda (!)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;En el modo historia, uno debe escoger a uno de los dos universos, para seguir la historia desde el punto de vista de esos personajes. Los capitulos, a mi parecer estan bastante bien elaborados, por lo que si bien la historia en si no es muy innovadora, el desarrollo que se le da, esta bastante bien. Para entender la historia al 100% deberán jugar la historia de cada universo, puesto que son complementarias... es decir no vas a ver que lo que ocurre por un lado, vaya a cambiar cuando se juegue en la otra historia. Solo ayudará a comprender mejor todos los hechos.&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;En cuanto a cantidad de personajes, el juego esta bastante bien. 11 por parte de DC, y otros 11 por parte de Mortal Kombat. Esto nos da una cantidad bastante buena de personajes, en donde todos poseen sus movimientos personalizados, y no caen en la repetición.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;He aquí la lista, para aquellos amigos curiosos que deseen saberla:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Mortal Kombat: Sub Zero, Scorpion, Baraka, Shang Tsung, Liu Kang, Sonya, Jax, Kitana, Kano, Rayden y Shao Khan.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;DC Universe: Batman, Superman, Wonder Woman, Green Lantern, Flash, Captain Marvel, Catwoman, Joker, Lex Luthor, Deathstroke y Darkseid.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="text-align: center; margin: 0px auto 10px; width: 400px; display: block; height: 225px;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5368128696052303362" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_QTZiVwXo_rg/Sn9sm4THRgI/AAAAAAAAAIw/lKazcBy6eDI/s400/mortal-kombat-vs-dc-universe-20081114004832172.jpg" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt; &lt;span style="font-size:78%;"&gt;Ni muchos, ni pocos, sino que todo lo contrario (?)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;En cuanto a graficas, el juego esta bastante bien, aunque no es de lo mejor que podemos encontrar en la nueva generación de consolas. Se basa en el motor Unreal Engine 3, y a mi parecer los personajes de Mortal Kombat están mejor logrador que los de DC (aunque solo un poco). Un detalle bastante bueno es que a medida que la batalla avanza, los trajes se van rompiendo, y en algunos casos, los personajes quedan con las marcas de la batalla.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;En cuanto a los escenarios, estos si que están bien logrados, y representan lugares tipicos de ambos universos, como una destruida ciudad Metropolis, la baticueva (donde se baila el bati-twist (?)), o el infierno donde reside nuestro siempre bien ponderado Scorpion. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;El juego en si es muy fluido, el manejo del control muy bueno, no cuesta realizar los poderes especiales, o realizar los combos cuando ya los sabemos. Además el movimiento de los personajes está muy bien logrado, por lo que aca la gente de Midway se saco una muy buena nota.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Dentro de las innovaciones que tenemos en este ambito son los "Klose Kombat" en donde haces una secuencia mientras estás pegado a tu oponente, el "Free-fall Kombat" que es un modo de combate en caida libre, el cual esta dado gracias a la estructura de los escenarios, y además en algunos escenarios, puedes atravesar varios muros usando a tu oponente de escudo. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="text-align: center; margin: 0px auto 10px; width: 320px; display: block; height: 400px;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5368128692187990370" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_QTZiVwXo_rg/Sn9smp5yiWI/AAAAAAAAAIo/PIcd_kAKOP4/s400/mortal-kombat-vs-dc-universe-20080725005417079.jpg" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Let´s put a smile on that face&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;Además, como mencioné un poco más arriba, esto de la "ira" no es algo que ayudará solamente al desarrollo de la trama, sino que también será algo que podremos usar durante las peleas. A medida que batallamos, una barra se irá llenando, y cuando esta alcance el maximo, podremos usar nuestra ira para hacernos casi invulnerables y más poderosos por un corto periodo de tiempo. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;En cuanto a la música, el juego tiene el mismo estilo de sus antecesores, tonadas bastante simples, que uno no tiene mucho en cuenta a la hora de jugar y que pasan bastante desapercibidas.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ahora, el punto malo del juego, es que debido a las politicas de DC, el juego no tiene fatalitys como tales. Es decir, estos aparecen en el juego (Fatalitys para personajes de Mortal Kombat y villanos DC, y Brutalitys para los heroes DC), pero son muy light, nada comparado a lo que estabamos acostumbrados. Pero sangre hay.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="text-align: center; margin: 0px auto 10px; width: 400px; display: block; height: 225px;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5368128473772228322" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_QTZiVwXo_rg/Sn9sZ8PafuI/AAAAAAAAAIY/bV0N0Q4Uzno/s400/mortal-kombat-vs-dc-universe.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;El regreso de un clasico. Finish Him!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;Como reflexión final, el juego, como juego de peleas esta bastante bien. Incluso podría catalogarlo como muy bueno. Control muy bueno, graficas más que aceptables, innovaciones con respecto a las anteriores entregas, un buen desarrollo de historia, y una buena cantidad de personajes. Pero para quienes quieren un Mortal Kombat de tomo y lomo, se tendrán que esperar un tiempo más.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5755392945007398512-5114679013971499309?l=muyjugadoestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/feeds/5114679013971499309/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5755392945007398512&amp;postID=5114679013971499309' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/5114679013971499309'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/5114679013971499309'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/2009/08/mortal-kombat-vs-dc-universe.html' title='Mortal Kombat vs DC Universe'/><author><name>Juanjo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04160969400701231397</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_QTZiVwXo_rg/TGIG5UJlJLI/AAAAAAAAAJo/53UF9qhQeYQ/S220/woodstock-6270.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_QTZiVwXo_rg/Sn9smvDNMSI/AAAAAAAAAIg/_pqnjFdTLO8/s72-c/mortal-kombat-vs-dc-universe2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5755392945007398512.post-7216751750647599431</id><published>2009-05-04T22:06:00.005-03:00</published><updated>2010-05-13T15:57:43.592-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Prince of Persia 2008</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/Sf5luiSTB2I/AAAAAAAAAVM/qOEnRnmR6z4/s1600-h/prince-of-persia.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 226px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/Sf5luiSTB2I/AAAAAAAAAVM/qOEnRnmR6z4/s320/prince-of-persia.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5331810859005183842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ubisoft es la encargada de acercar al príncipe más famoso del mundo virtual al poder de la nueva generación tecnológica. Es así que nos deleita con "Prince of Persia", el comienzo de una nueva trilogía (por lo tanto no tiene nada que ver con la anterior (si no no sería nueva, je))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta vez nuestro pérsico (?) amigo caerá por casualidad en una batalla de magia, dioses enfrentados, luz, oscuridad, un moco negro muy malo y una princesa más buena que el pan. Utilizando su astucia, destreza, agilidad y actitud de banana (?) deberá ayudar a Elika (la princesa en cuestión) para derrotar a las fuerzas de Ahriman (dios de la oscuridad) y retenerlo en su prisión (el árbol de la vida (que vendría a ser como un ombú superdesarrollado)).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/Sf5Zw9mCyxI/AAAAAAAAAUs/a4jBAvtT-qI/s1600-h/Prince+of+Persia+2009-03-23+22-46-37-98.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 256px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/Sf5Zw9mCyxI/AAAAAAAAAUs/a4jBAvtT-qI/s320/Prince+of+Persia+2009-03-23+22-46-37-98.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5331797706555968274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;El duo dinámico (?)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Como no podía ser de otra forma para esta historia, el dios este no salió solo de su prisión sino que fue el padre de Elika quien lo dejó salir al romper los cuatro sellos que lo mantenían prisionero a cambio de algo que no les voy a decir porque sino les cago la historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El desarrollo del juego consiste en ayudar a Elika a recorrer los terrenos fértiles que fueron contaminados por &lt;strike&gt;políticos argentinos&lt;/strike&gt; la corrupción (el moco negro) para curarlos y poder mantener a Ahriman encerrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/Sf5ZwmyKI9I/AAAAAAAAAUk/jXRKM6wxsoU/s1600-h/Prince+of+Persia+2009-03-23+22-42-14-31.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 256px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/Sf5ZwmyKI9I/AAAAAAAAAUk/jXRKM6wxsoU/s320/Prince+of+Persia+2009-03-23+22-42-14-31.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5331797700432765906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Elika en acción&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Lo primero que destaca en el juego es el apartado gráfico, que debo decir que es una obra de arte. Escenarios abiertos, palacios, balcones, cavernas y murales con bajorrelieves reproducidos hasta en el más mínimo detalle (cabe aclarar que utilizaron el mismo motor gráfico que el Assassin's Creed, el Havok Engine) nos harán sentir en ese ambiente fantástico que enmarca a la historia. A diferencia de anteriores PoP, la técnica usada para realizar a los personajes y animaciones fue el &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cel_shading"&gt;Cel-Shading&lt;/a&gt;, que los dota de un impresionante aspecto de dibujado a mano. Inicialmente no convence, pero se puede llegar a notar que fue una excelente idea por parte de Ubisoft, dandole así un nuevo aspecto y lavado de cara a la saga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/Sf5dGOqAw0I/AAAAAAAAAVE/9kFmVrzLQtM/s1600-h/Prince+of+Persia+2009-03-15+12-37-26-21.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 256px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/Sf5dGOqAw0I/AAAAAAAAAVE/9kFmVrzLQtM/s320/Prince+of+Persia+2009-03-15+12-37-26-21.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5331801370448151362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"Es un mostro grande y pisa fuerte" (?)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pero toda obra de arte tiene su precio, y este es tener una placa gráfica que lo soporte y una pc decente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elika será nuestra compañera de aventuras en todo momento, la encargada de curar los terrenos contaminados con sus poderes de luz y también de salvarle el culo al príncipe en más de una oportunidad. Esto está piola ya que no es un típico personaje de relleno como sucedía con Kaileena y Farah que por momentos parecían estar sólo para calentarle la pava al príncipe. Elika podrá intervenir en las batallas combinando poderosos combos con el príncipe así como ejecutar saltos de larga longitud, indicarnos &lt;a href="http://www.rock.com.ar/letras/10/10106.shtml"&gt;el camino a seguir&lt;/a&gt; o darnos pistas si nos quedamos trabados en alguna parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/Sf5dGNOpWoI/AAAAAAAAAU8/2SnmBAkJRw4/s1600-h/Prince+of+Persia+2009-02-24+21-54-34-62.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/Sf5dGNOpWoI/AAAAAAAAAU8/2SnmBAkJRw4/s320/Prince+of+Persia+2009-02-24+21-54-34-62.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5331801370064935554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Estos momentos son re flasheros&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Por el lado de la jugabilidad se presenta de manera sencilla (bastante automática) la cual no será dificil tomarle la mano a algún jugador casual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una particularidad que tiene este juego es que no se puede morir. En todo momento que nuestro protagonista esté con la mierda al cuello (ya sea siendo amasijado por un enemigo o cayendo al vacío) Elika intervendrá y lo salvará. Tal vez este es uno de los aspectos más controversiales, ya que con esta característica el juego practicamente no presenta ningún reto. Sólo se trata de saltar, trepar y wallrunear (?). Por otro lado el no morir no corta el dinamismo del juego al no tener que comernos las odiosas pantallas de loading cada vez que nos morimos por haberle calculado mal a un salto (cosa que puede pasar bastante seguido). Tal vez sea por eso que optaron por quitar la muerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sistema de batallas no ha cambiado y sigue consistiendo en los combos, pero la diferencia está en que con la ayuda de Elika se pueden lograr combinaciones muy efectivas. En el caso de que queramos que la batalla no sea tan monótona, podremos ver los diferentes combos que podemos realizar con sólo pausar el juego y elegir la opción correspondiente. No obstante las peleas no son lo que abundan en este juego. Es más, en Sands of Time repartías más piña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a desplazamiento el juego no es lineal. Podemos movernos como queramos siempre y cuando las zonas estén debloqueadas. Para ello deberemos conseguir juntar una determinada cantidad de semillas de luz que nos permitirán adquirir los poderes que destrabaran cada conjunto de zonas. Una vez conseguidos los 4 poderes y la cantidad de semillas necesarias podremos acceder a la prisión y partirle el culo a Ahriman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/Sf5dFxRHeYI/AAAAAAAAAU0/DGRWMfhMZTY/s1600-h/Prince+of+Persia+2009-03-15+12-29-39-06.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 256px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/Sf5dFxRHeYI/AAAAAAAAAU0/DGRWMfhMZTY/s320/Prince+of+Persia+2009-03-15+12-29-39-06.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5331801362559105410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;El mapa nos mostrará las zonas desbloqueadas y demás información&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Queda decir que la música encaja perfectamente. Las piezas orquestales darán ese toque épico que ha caracterizado a los juegos anteriores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Y la diversión? Pues estará a cargo de la actitud pija del príncipe (!), con sus chistes boludos pero efectivos (siempre y cuando sean en inglés). Para que se den una idea, es un humor muy yankee al cual se le debe prestar atención muy por encima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si bien no es un juego largo, la duración dependerá de cómo se lo encare (si lo agarrás con paja mejor ni lo juegues). Algunos bosses puede que en ciertos momentos presenten alguna dificultad (todo se trata del timing en nuestros golpes para acestar los combos más efectivos). Luego de finalizado el juego se desbloquearan galerías de imágenes y unos skins para el príncipe y Elika, pero en mi opinión los que vienen por default son los mejores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/Sf5ZwWBqr-I/AAAAAAAAAUc/W-at0gXlksg/s1600-h/Prince+of+Persia+2009-02-21+23-20-47-85.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/Sf5ZwWBqr-I/AAAAAAAAAUc/W-at0gXlksg/s320/Prince+of+Persia+2009-02-21+23-20-47-85.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5331797695934410722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;HADOUKEN (?)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5755392945007398512-7216751750647599431?l=muyjugadoestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/feeds/7216751750647599431/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5755392945007398512&amp;postID=7216751750647599431' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/7216751750647599431'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/7216751750647599431'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/2009/05/prince-of-persia.html' title='Prince of Persia 2008'/><author><name>Maxi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11860419399783535460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/Sf5luiSTB2I/AAAAAAAAAVM/qOEnRnmR6z4/s72-c/prince-of-persia.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5755392945007398512.post-9272194605153662</id><published>2009-04-06T20:30:00.015-03:00</published><updated>2010-05-13T15:56:02.141-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Acción'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Carreras'/><title type='text'>Piur (?)</title><content type='html'>A la mierda (!) con los cuatriciclos de la costa atlántica, el Dakkar o la mar en coche. Esta es la que va, purrete. PURE nos trae las carreras de cuatri más llenas de adrenalina de todo el universo mundial (?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los muchachos de Disney Interactive dejaron de lado las hadas, princesas, príncipes, ogros, ratones, patos, suegras (?) para traer un poco de emoción a nuestras vidas de ocio electrónico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SdqeTyeRR-I/AAAAAAAAAT8/_M-HgrZisT8/s1600-h/Pure+2009-04-06+19-50-05-15.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SdqeTyeRR-I/AAAAAAAAAT8/_M-HgrZisT8/s400/Pure+2009-04-06+19-50-05-15.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5321739972495099874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;15 rivales en pista (tanto en SP como MP).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;El juego cuenta con tres categorías: Carreras, Sprint y Estilo libre. En el modo carreras tenemos que...correr carreras (?) (y sí, qué iba a ser si no ¿Arar una huerta?), Sprint consiste en pistas cortas de 5 vueltas. La cosa es meterle gas y llegar primero, pero haciendo uso de toda nuestra pericia en el manejo por sus curvas cerradas. Y el estilo libre (y acá es dónde viene lo copado), que consiste en lograr la mayor cantidad de puntos realizando y encadenando acrobacias. Mientras más acrobacias hagamos y más combos logremos, mayor será nuestro puntaje. Gana el que al momento de acabarse la nasta (?) logró el mayor puntaje. Por lo tanto habrá que ir agarrando los items que vemos en la pista para aumentar nuestras posibilidades de mantenernos en pista y para multiplicar los puntos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SdqlZbtYjkI/AAAAAAAAAUU/69By4vJXkcA/s1600-h/Pure+2009-04-06+20-09-03-60.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SdqlZbtYjkI/AAAAAAAAAUU/69By4vJXkcA/s400/Pure+2009-04-06+20-09-03-60.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5321747766045085250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;¡Wiiiiiiiiiiiiiiiiiii!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;El punto flojo de la versión en PC es el insufrible tiempo de espera de los loading screens. 40 segundos es demasiaaaaaaado tiempo para una loading. Y le quita adrenalina. Y eso pasa con una computadora decente. Según investigaciones (?), esto no depende de si vos tenés una compu como la del capitán Piccard en el Enterprise o un ábaco chino: la cuestión es que el juego debe estar optimizado pa'l ojete. Pero bueh, c'est la vie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SdqfbxeBpVI/AAAAAAAAAUM/Pet1UrYRLCI/s1600-h/Pure+2009-04-06+20-13-13-90.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SdqfbxeBpVI/AAAAAAAAAUM/Pet1UrYRLCI/s400/Pure+2009-04-06+20-13-13-90.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5321741209176221010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Vistas espectaculares.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Pero sacando este aspecto bajón, el juego ofrece divertimento fichinero (léase "arcade"). Comenzamos construyendo nuestro propio carromato desde la mecánica hasta la estética. Lo bueno de todo esto es que en el aspecto mecánico no ahondaron en tecnisísmos: podemos saber si contruímos un vehículo rápido o apto para acrobacias gracias a 5 barras indicadoras que nos dirán cómo va nuestra construcción. La estética es a gusto personal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/Sdqe12D7b7I/AAAAAAAAAUE/nagxNkOKwi8/s1600-h/Pure+2009-04-06+19-48-52-17.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/Sdqe12D7b7I/AAAAAAAAAUE/nagxNkOKwi8/s400/Pure+2009-04-06+19-48-52-17.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5321740557573910450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Con algo así pueden romper colas (!) tanto en carreras comunes como sprint.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;El Tour mundial consta de 7 etapas en las que tendremos que ir consiguiendo posiciones cada vez más altas si queremos juntar los puntos necesarios para pasar a la siguiente. El número de pistas y puntos a sumar para pasar de fase aumentan a medida que ganamos cada una. Si bien tenemos unas 14 pistas para jugar, estás se multiplican si nos ponemos a pensar que en cada categoría su recorrido cambia (salvo en estilo libre para el cual se agregan rampas al recorrido normal). Así que entre modo carrera y sprint tendremos unas 28 pistas. No nos podemos quejar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SdqeJ2k25NI/AAAAAAAAAT0/elVvByojFy4/s1600-h/Pure+2009-04-06+19-59-05-15.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SdqeJ2k25NI/AAAAAAAAAT0/elVvByojFy4/s400/Pure+2009-04-06+19-59-05-15.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5321739801797780690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;¡Vuela, vuela, capa audaz!&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Ganar en cada pista no sólo nos da acceso a pasar de fase sino que también iremos ganando cuatriciclopartes (?) para ponerle a nuestros vehículos y mejoras, como así también desbloquearemos plazas en nuestro garage para construir nuevas máquinas. En mi caso me arreglé con dos vehículos, nomás: uno para carreras y sprint y otro para estilo libre. Otra cosa que conseguiremos son los diferentes trajes para cada uno de los 6 competidores (7 si contamos al único desbloqueable).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La diversión del juego aumenta en modo multiplayer. Teniendo en cuenta que este género está poco explotado para PC, es una muy buena opción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El aspecto gráfico es uno de sus puntos fuertes, sin lugar a dudas. Paisajes de ensueño (?), gráficos fotorrealistas, barro, tierra, iluminación acorde y un toque de blureo cuando le echamos gas a nuestro cuatri hacen que la adrenalina se sienta en cada salto o curva que tomemos a gran velocidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SdqcM8Mig8I/AAAAAAAAATs/hXBseOW_gDw/s1600-h/Pure+2009-04-06+19-55-48-18.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SdqcM8Mig8I/AAAAAAAAATs/hXBseOW_gDw/s400/Pure+2009-04-06+19-55-48-18.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5321737655822746562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;¡Dale gaaaaaaaaaaaaaaaaassssssss!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En cuanto al tema controles no es difícil agarrarle la mano, pero personalmente recomiendo jugarlo con joystick (de Xbox, en lo posible) porque las maniobras acrobáticas que podremos hacer con este serán muchísimo más fáciles que con el teclado. Cada personaje tiene su acrobacia especial única, pero también se pueden ejecutar otras tantas comunes a todos los competidores (que van desde básicas a intermedias, expertas y especiales sumando un total de 80).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5755392945007398512-9272194605153662?l=muyjugadoestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/feeds/9272194605153662/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5755392945007398512&amp;postID=9272194605153662' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/9272194605153662'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/9272194605153662'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/2009/04/piur.html' title='Piur (?)'/><author><name>Maxi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11860419399783535460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SdqeTyeRR-I/AAAAAAAAAT8/_M-HgrZisT8/s72-c/Pure+2009-04-06+19-50-05-15.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5755392945007398512.post-2578479803065610630</id><published>2009-02-05T20:59:00.010-02:00</published><updated>2010-09-20T00:33:51.610-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cine'/><title type='text'>Resident Evil, degenerados (!)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SYtzsHeyLbI/AAAAAAAAARQ/M0SulpPHLIQ/s1600-h/Resident+Evil+Degeneration+DVD+cover.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SYtzsHeyLbI/AAAAAAAAARQ/M0SulpPHLIQ/s320/Resident+Evil+Degeneration+DVD+cover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5299456588291124658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil: Degeneration&lt;/span&gt; es el primer film basado en esta saga (los olvidables mamarrachos perpetrados por Paul Anderson no cuentan. El que me discute lo contrario, cobra). Este es un largometraje animado realizado por CAPCOM y hecho con avanzadas técnicas de animación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Protagonizado por Leon S. Kennedy y Claire Redfield, la acción transcurre en India 7 años después de la destrucción de Raccoon City. Umbrella ya fue (como bien sabemos desde el RE4) y una nueva empresa farmaceútica (WilPharma) es la que está en la mira por la organización TerraSave, que repudia las pruebas que aquella realiza en seres humanos en un centro que tienen en el país de Ghandi. La excusa de que están probando una nueva vacuna no se la cree ni el mono (?) y es por eso que los de la ONG están que trinan. Claire (devenida en activista rezongona (?)) llega a la India para sumarse a las protestas que tienen lugar en el aeropuerto ya que no pretenden dejar que el mayor accionista de la empresa (el inescrupuloso senador Ron Davis) pise suelo indio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SYtzsKMpFUI/AAAAAAAAARY/uJFV2PLhSHc/s1600-h/bscap002.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 176px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SYtzsKMpFUI/AAAAAAAAARY/uJFV2PLhSHc/s320/bscap002.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5299456589020337474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Leon tirando magia y avivando giles.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El kilombo surge cuando estalla un brote del virus en el aeropuerto, se salvan los que pueden y los que no, terminan como fiambrines ambulantes en busca de menudencias y carne humana a precios razonables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La policía local intenta controlar el área, pero no será si no hasta que llegue el imponderable (?) Leon S. Kennedy que les cantará la justa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SYtzsdqXyJI/AAAAAAAAARg/U8SyxcDisU0/s1600-h/bscap052.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 176px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SYtzsdqXyJI/AAAAAAAAARg/U8SyxcDisU0/s320/bscap052.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5299456594245306514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Me enamoré (?)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Es así que la película tiene lo que todos los fanáticos de la saga esperamos: zombies, tiros, explosiones, conspiración, vendetta (?), una bio amenaza (léase uno de esos mostros grandotes y feos), uno que otro chiste y la magia de Leon demostrando que la tiene clara y que es el más groso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SYtzsQumkiI/AAAAAAAAARo/9MnqNezcAes/s1600-h/bscap038.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 176px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SYtzsQumkiI/AAAAAAAAARo/9MnqNezcAes/s320/bscap038.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5299456590773391906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;¡Qué chucho, manucho!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Conforme avanza la película, veremos que no todo es lo que parece. Lo que se planteaba al comienzo no era tan así, algo típico en esta saga y que fue muy bien aplicado en este film.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto al aspecto técnico los personajes en ocasiones parecen muy acartonados. Leon parado da la impresión de ser una estatua. Y algunos personajes parecen ser muñecos de cera (caso del senador Ron Davis). Pero bueno, no pidamos demasiado. Es CG. Por el lado del entorno, los paisajes y escenarios por momentos dan la impresión de ser tomas reales, sin computadoras de por medio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SYtzss-QHmI/AAAAAAAAARw/Dp1KjAUa3LU/s1600-h/bscap044.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 176px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SYtzss-QHmI/AAAAAAAAARw/Dp1KjAUa3LU/s320/bscap044.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5299456598355222114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Ven conmigo si quieres vivir (?)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Sólo por momentos veremos que la fluidez de los movimientos de los personajes se verá medio truncada. Pero las escenas de acción están muy bien logradas, con dinamismo y espectacularidad. Y la música encaja perfectamente, con los arreglos orquestales típicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El doblaje latino está perfecto, sin fisuras. Tal vez la voz de Leon impacta un poco por la diferencia con su par inglés. Pero es pasable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SYt0ZUUTJJI/AAAAAAAAAR4/xjN7I3RDGag/s1600-h/bscap010.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 176px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SYt0ZUUTJJI/AAAAAAAAAR4/xjN7I3RDGag/s320/bscap010.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5299457364830921874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Ojo con este que te caga a trompadas, eh.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El aspecto físico de los protagonistas cambió (pasaron 7 años, gente): veremos a una Claire más mujer (baba) y a un Leon con rasgos medio asiáticos que dan una sensación de vejez (?) y una apariencia más delgada (más que en RE4). Tal vez esto haya sido para recordar los sucesos de RE2, reforzar la conexión de ellos con la trama de este film y que tenía como protagonista a un Leon flacucho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SYt0Zvs8_2I/AAAAAAAAASA/BJcBUlCzmr4/s1600-h/bscap079.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 176px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SYt0Zvs8_2I/AAAAAAAAASA/BJcBUlCzmr4/s320/bscap079.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5299457372182085474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=U2KM-_zpCno"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;¡Big Gun!&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Buena ambientación (tal vez no a lo que nos tenían acostumbrados con los juegos, pero buena), acción bien distribuida, una trama interesante y con muchas vueltas. Cuando crean que le sacaron la ficha a todos, ahí aparece algo que da un giro y le da más empuje a la trama. Eso es uno de las cosas buenas de este film. Nada está concluido si no hasta los instantes finales. La película no decepciona en ningún momento, te mantiene atento a lo que pasa y es muy recomendable para los seguidores de la saga (algo que están obligados a ver, me atrevo a decir).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8 Maxi's para este film animado y un "Veanlo ya".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5755392945007398512-2578479803065610630?l=muyjugadoestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/feeds/2578479803065610630/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5755392945007398512&amp;postID=2578479803065610630' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/2578479803065610630'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/2578479803065610630'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/2009/02/resident-evil-degenerados.html' title='Resident Evil, degenerados (!)'/><author><name>Maxi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11860419399783535460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SYtzsHeyLbI/AAAAAAAAARQ/M0SulpPHLIQ/s72-c/Resident+Evil+Degeneration+DVD+cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5755392945007398512.post-5056851555442683660</id><published>2009-01-26T20:12:00.010-02:00</published><updated>2010-05-13T15:53:50.820-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Acción'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Grand Theft Auto IV</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;El GTA de la next gen de consolas. El juego revelación del año. El que ha roto records de venta. Esas son unas de las principales oraciones que han dado vueltas alrededor de GTA IV, el útimo que nos ha traido la compañia Rockstar, y que ya esta proximo a recibir su primera expansión para Xbox 360, titulada "The Lost and The Damned".&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5295744698557908066" style="display: block; margin: 0px auto 10px; width: 318px; height: 400px; text-align: center;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_QTZiVwXo_rg/SX5DvsqzxGI/AAAAAAAAAHI/0gtCgW0wNz8/s400/gtaIV.jpg" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;¿IV? Pero si ya van como en el 10!!!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;Pero, aca estoy para hablar del mero mero, el juego principal, que tiene de prota a Niko Bellic, un inmigrante de la Europa del este (lease, la Europa pobre), que aunque no se nos dice de que país especificamente proviene, existe la probabilidad que sea de Serbia o Yugoslavia. La cosa es que Niko llega a Liberty City (New York), escapando de su "oscuro pasado" y buscando una nueva vida en el "país de las oportunidades". Ahí lo espera su primo Roman, quién fue el boludo que le contó maravillas del lugar y vive en un departamento de poca monta. Niko, luego de indignarse con su primo por el engaño, no le queda otra que resignarse y comenzar su nueva vida en Liberty City.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Basicamente, esa es la idea que se les ocurrio a los de Rockstar para que GTA IV viera la luz en 2008. No es algo muy original, pero bue, que las buenas historias las tengan los rpg (!). Luego de un par horas de haber llegado a Liberty City, Niko debe salvar a Roman de las pelotudeces en las que este se mete, y pues una cosa lleva a la otra, y el pasado de mercenario de Niko le cae encima, y pues así tenemos la excusa perfecta para nuestro personaje cuasi-rehabilitado tenga que caer de nuevo en los malos pasos para poder sobrevivir en esta linda, simpatica y acogedora (?) ciudad.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5295744713147183506" style="display: block; margin: 0px auto 10px; width: 400px; height: 370px; text-align: center;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_QTZiVwXo_rg/SX5DwjBKcZI/AAAAAAAAAHg/vUunKCWW7Aw/s400/jean_reno_1.jpg" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Que no!! No se inspiraron en Jean Reno para crear a Niko Bellic!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Como no me voy a meter en spoilers, voy a dejar ahi lo de la historia. En lo que respecta al juego en si, pues supongo que todo el mundo conoce la mecanica de los GTA: El personaje se desenvuelve en un territorio especifico (siempre una ciudad), en la cual nos podemos mover libremente. Podemos entrar a diversas tiendas, comer en diversos lugares, ir a strip clubs, etc. Otra de las gracias principales y que le da el nombre al juego es que nos podemos robar cualquier auto que veamos en la calle, tenga o no personas dentro. Y estos nos ayudan a recorrer más rapido la ciudad. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Así tendremos que ir cumpliendo diversas misiones que nuestros variados "jefes" nos iran asignando. Pueden ser cosas simples como transportar a alguien, o ir a buscar algo de droga, hasta cosas algo más complejas, como encargarse de jefes de la mafia. Pero no todo es duro trabajo en Liberty City, no, no. También podemos salir con nuestros amigos, como nuestro primo Roman, el jamaiquino Little Jacob, o el esteroide-dependiente Brucie. También podemos conseguir novias (y más de una al mismo tiempo), que recompensaran de muy buena manera si las invitas a salir. Y si no te recompensan, siempre estaran los buenos strip clubs, en donde por un poco de dinero, lindas chicas bailaran en tu regazo al ritmo de una sensual música (!) &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5295744708431101426" style="display: block; margin: 0px auto 10px; width: 400px; height: 225px; text-align: center;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_QTZiVwXo_rg/SX5DwRcwvfI/AAAAAAAAAHY/D8S81ACwWYU/s400/gta-iv-208.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;El comentario que iba aca fue censurado por repetitivo (!)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Como nuevos elementos en este juego, podemos encontrar cosas como el celular que además de hacer y recibir llamadas, nos sirve para recibir mensajes, usarlo de agenda, y poner los codigos que nos pueden hacer todopoderosos. Otro elemento es el internet, en donde tendremos nuestro correo electronico (en el que incluso nos llega spam), buscador de citas, etc.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;En cuanto a los elementos tecnicos, el juego esta muy bien logrado. Graficamente deslumbra bastante, especialmente con los efectos de luz que ponen a las diferentes horas del día. La ciudad se encuentra muy bien recreada, por no decir perfectamente (aunque si alguien me paga un pasaje para NY, puedo ver realmente lo bien recreado que está). Los personajes se hicieron a través del motor grafico RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) y la tecnología Euphoria. El primero permite que el acabado visual sea muy detallado y el segundo permite que la fisica de los personajes sea más real (es decir, adios personajes como muñecos de trapo). Siguiendo esta linea, la IA del juego no deslumbra, pero es lo suficientemente buena como para un buen desafio, de hecho hay misiones bastante complicadas debido a como actuan los enemigos, pero hay otras en que en verdad da risa lo tontos que son.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;De hecho, la policia solo te perseguira si es que los chocas (si chocas a otro auto frente a ellos les da igual) o si le pegas a alguien en la calle. Puedes estar haciendo un incendio y ni siquiera llaman a los bomberos (?). En eso la pifiaron los de Rockstar, el desafio en ciertos casos puede resultar algo bajo en ciertas ocasiones. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5295744701866606642" style="display: block; margin: 0px auto 10px; width: 400px; height: 225px; text-align: center;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_QTZiVwXo_rg/SX5Dv4_qgDI/AAAAAAAAAHQ/9QQtBPkhTdQ/s400/gta+IV+2.bmp" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Le podrían haber puesto un poco más de esfuerzo en el aspecto grafico (?)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Cabe destacar también la música del juego, la cual es muy variada. Cada vez que nos subamos a un auto, podremos seleccionar alguna de las diferentes estaciones que hay, en donde cada una tiene un estilo de música distinta, como Rock, Pop, Jazz, e incluso Reggaeton (!), las cuales cuentan con canciones bastante populares, y otras no tanto.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;En fin, un juego muy recomendable si es que tienes una consola next-gen, que te permite pasar horas jugando, debido a que además de las misiones principales tienes misiones secundarias, y un montón de cosas por hacer como matar a las 200 palomas que estan repartidas por toda la ciudad (si que se la pensaron bien los chicos de rockstar (!)).&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5755392945007398512-5056851555442683660?l=muyjugadoestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/feeds/5056851555442683660/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5755392945007398512&amp;postID=5056851555442683660' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/5056851555442683660'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/5056851555442683660'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/2009/01/grand-theft-auto-iv.html' title='Grand Theft Auto IV'/><author><name>Juanjo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04160969400701231397</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_QTZiVwXo_rg/TGIG5UJlJLI/AAAAAAAAAJo/53UF9qhQeYQ/S220/woodstock-6270.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_QTZiVwXo_rg/SX5DvsqzxGI/AAAAAAAAAHI/0gtCgW0wNz8/s72-c/gtaIV.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5755392945007398512.post-6855750983193908875</id><published>2008-12-29T20:00:00.017-02:00</published><updated>2010-05-13T15:52:38.748-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Acción'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Assassin's Creed</title><content type='html'>Desmond Miles es un tipo sencillo que labura de bartender hasta que un buen día es secuestrado por una empresa farmacéutica (Abstergo) con el propósito de someterlo a un estudio que involucra la memoria genética del obrero de la coctelera (?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warren Vidic (el encargado del experimento junto a su asistente Lucy Stillman) le hace saber a Desmond que no le queda más que cooperar o lo hacen fiambrín.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que intenta el doc es sincronizar a Desmond con su memoria genética (mediante un aparato llamado "Animus") y así llegar a un antepasado suyo que tenía un laburito un tanto diferente: Asesino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego del blablabla introductorio, ingresamos a los tutoriales (medio embolantes por no haberlos hecho "in-game") y conoceremos al carismático (?) Altair; aprendiendo a manejarlo en sus movimientos más básicos (caminar, correr, saltar, etc) para luego echarnos a la aventura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SVlTLP1wIlI/AAAAAAAAAN0/zk0hJhtdUhw/s1600-h/Al+Mualim+y+Altair.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SVlTLP1wIlI/AAAAAAAAAN0/zk0hJhtdUhw/s320/Al+Mualim+y+Altair.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5285347090391638610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Al Mualim y Altair&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La historia con Altair comienza en las minas del rey Salomón, en la ciudad de Jerusalén. Encomendados por su maestro Al Mualim, nuestro héroe y dos de sus compañeros (Malik y su hermano) deben conseguir sustraer un tesoro: "La pieza de Edén", un objeto al cual se le atribuyen poderes mágicos y que es intensamente buscado por los Templarios. Todo va re piola hasta que Altair muestra la hilacha queriendo matar al Maestro de los Templarios, Robert de Sable, que se encontraba en las minas en ese instante. Impedido por Malik, Altair fracasa en el momento de asestar el golpe de gracia. Resúmen: hacen cagar a Malik y su hermano y Altair vuelve a su aldea sin tesoro, sin compañeros y sin asesinato. Todo mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SVlTebGN3LI/AAAAAAAAAN8/_TXNnJVg06M/s1600-h/Salto+de+fe.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SVlTebGN3LI/AAAAAAAAAN8/_TXNnJVg06M/s320/Salto+de+fe.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5285347419831000242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;¡Bungeeeeeeee! (?) *&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Cuando su maestro Al Mualim se entera del fracaso de la misión, el viejito se las quiere cortar a Altair (y no es para menos. Tenían el tesoro en sus manos y lo pierde por hacerse el pija). Pero luego de una bataola que se arma en la aldea cuando llegan los Templarios comandados por Robert De Sable, Al Mualim le propone un trato a su alumno para que recupere su honor perdido: le encomienda que asesine a nueve hombres poderosos en Tierra Santa (tanto Cristianos como Musulmanes) los cuales tienen grandes intereses en que las Cruzadas perduren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante el juego nos moveremos por tres ciudades: Acre, Damasco y Jerusalén. Cada una con un atractivo único y el cuidado del rigor histórico que tanto se ha mencionado durante el desarrollo y el lanzamiento del juego. La reproducción de cada una es sobresaliente, sin lugar a dudas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SVlUt5tDQLI/AAAAAAAAAOE/WmHb31AUTro/s1600-h/Khlav+Kalash.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SVlUt5tDQLI/AAAAAAAAAOE/WmHb31AUTro/s320/Khlav+Kalash.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5285348785256612018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"No pizza.  Sólo Khlav Kalash" (?)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Todo va de maravillas. Buena jugabilidad, excelentes escenarios y muy buena historia. Pero a medida que avanzamos, nos daremos cuenta que todo empieza a decaer cuando vemos que promediando el juego la repetición toca nuestra puerta: Las misiones que debemos realizar para recabar información sobre nuestra víctima son todas iguales (con la variación de algunas entre uno y otro asesinato) y no se enganchan bien con el argumento central del juego. Por ejemplo la carrera de agarrar las banderas a contra-reloj es una misión que no pega ni con moco (recolectar banderas...por favor).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si bien la versión de PC viene con 4 misiones más, también veremos que hay banderas de cada bando que aparecen diseminadas por el reinado y las ciudades (las de Hospitalarios, asesinos, templarios, etc, etc). Agarrarlas todas no sirve para una bosta. Y en la versión de Xbox (salvo por el tema de los logros) tampoco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto al sistema de pelea nuestros primeros enfrentamientos no son difíciles. Son más bien parejos. No obstante una vez que ganamos la habilidad de contraatacar, es cuestión de tener timing para bajar a los enemigos de un sablazo. Así sean veinte tipos contra nosotros, nos atacan de uno a la vez (bien boludos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SVlddlspwQI/AAAAAAAAAOc/sVkFiWmqaAA/s1600-h/Jer.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SVlddlspwQI/AAAAAAAAAOc/sVkFiWmqaAA/s320/Jer.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5285358400612974850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Ico-Ico, caballito. Vamos a Jerusalén (?)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Nuestras armas serán cuatro: la espada, los cuchillos (tanto para pelea cuerpo a cuerpo como a distancia), los puños (para intimidar a ciertos personajes y sacarles información) y la espada escondida para cometer los asesinatos (aunque si sabemos coordinar la podemos usar durante la batalla contra múltiples enemigos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero a la hora de pelear no sólo podemos valernos de nuestras armas sino también del entorno y nuestra astucia. Por ejemplo, si peleamos en algún muelle, acantilado o terraza podemos tomar a los soldados para tirarlos. O también arrojarlos contra los andamios que podemos encontrar en las ciudades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo a tener en cuenta a la hora de cometer los asesinatos es la discreción y el sigilo. En ciertos casos si la víctima se percata de nuestra presencia huirá (tal es el caso de tres de ellos). En los demás plantarán batalla. Si bien no es necesario amasijar a cada víctima de manera sigilosa, hacerlo va más en sintonia con el personaje. Luego de cometer cada asesinato nos veremos obligados a huir ya que toda la ciudad está alerta y cualquier guardia se nos vendrá encima. Hay que saber cuándo pelear, huir o esconderse. Para ello pueden usarse los carros de paja, jardines de las azoteas, asientos públicos o mezclarse con los eruditos. Encontrarlos no supone reto ya que aparecen marcados en el mapa, lo cual resta dificultad al juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SVlV6mMjk4I/AAAAAAAAAOM/O-CNDORwJ90/s1600-h/GPS.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SVlV6mMjk4I/AAAAAAAAAOM/O-CNDORwJ90/s320/GPS.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5285350102869971842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;El GPS indica los lugares para esconderse con puntos azules.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Entender el control de Altair es indispensable para el éxito de nuestras misiones. Pasar desapercibidos dependerá de nuestras acciones: podemos tener un perfil bajo o alto (ya sea para andar o asesinar). El indicador en la barra de sincronización nos dirá cuál es nuestra status en todo momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De tanto en tanto nuestras aventuras con Altair serán interrumpidas para sacarnos del Animus y que Desmond se eche un sueño. En estos momentos podremos hablar con Lucy Stillman (cuando salimos del Animus, no cuando echamos un sueño, eh) quien nos pondrá más o menos al corriente de lo que está pasando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SVlY9-kUVaI/AAAAAAAAAOU/j-pxeOxM5Gc/s1600-h/Killing+is+my+bussiness.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SVlY9-kUVaI/AAAAAAAAAOU/j-pxeOxM5Gc/s320/Killing+is+my+bussiness.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5285353459486578082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Killing is my bussiness...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Otra cosa son las charlas que Altair mantiene con su maestro. Cada una dura como 5 minutos y no se pueden saltear. Las primeras veces no jode porque el viejo tira sabiduría a morir, pero se vuelve realmente molesto cuando queremos continuar (o rejugar, para los que estamos muy al pedo en la vida).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conclusión: Es un gran juego, pero no tanto como se esperaba. El argumento está muy bueno y su final aún más. Lo que falla es la manera de sostenerlo. Las misiones parecen ser una cosa totalmente diferente de los asesinatos y no tienen implicancia en la historia del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;*Se lee "banyi", brutos.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5755392945007398512-6855750983193908875?l=muyjugadoestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/feeds/6855750983193908875/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5755392945007398512&amp;postID=6855750983193908875' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/6855750983193908875'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/6855750983193908875'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/2008/12/assassins-creed.html' title='Assassin&apos;s Creed'/><author><name>Maxi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11860419399783535460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SVlTLP1wIlI/AAAAAAAAAN0/zk0hJhtdUhw/s72-c/Al+Mualim+y+Altair.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5755392945007398512.post-4358249527385319620</id><published>2008-09-04T16:16:00.030-03:00</published><updated>2010-05-13T15:50:56.355-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FPS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bélico'/><title type='text'>Call of Duty 4: Modern Warfare</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SN8rBfXcnAI/AAAAAAAAAJ8/LgiqXiUd8Vo/s1600-h/callofduty4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SN8rBfXcnAI/AAAAAAAAAJ8/LgiqXiUd8Vo/s320/callofduty4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5250962995136994306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La gente de Infinity Ward pone sus manos a la obra nuevamente para continuar la saga bélica más conocida de los FPS. Atrás quedó la II Guerra Mundial (tema bastante trillado a esta altura) para situarnos en un conflicto más contemporáneo: la lucha contra el terrorismo.&lt;br /&gt;Las locaciones para librar batalla serán dos: la estepa rusa y el agitado Oriente Medio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SOL24lqlQmI/AAAAAAAAAKU/869SCPdnc14/s1600-h/iw3sp+2008-09-30+23-04-23-78.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SOL24lqlQmI/AAAAAAAAAKU/869SCPdnc14/s320/iw3sp+2008-09-30+23-04-23-78.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252031567511241314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span&gt;La balacera nocturna en Oriente Medio garpa a morir&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;La mecánica del juego no ha cambiado. Sigue siendo ir del punto A al B siguiendo una serie de objetivos junto a tus amigotes (?) de escuadrón, excepto en una misión "flashback"que tiene lugar en Chernobyl (vos, tu comandante, tu rifle francotirador y un pelotón entero de rusos que te van hacer cagar (!) si te descubren) y el epílogo del juego que se resume así: (????).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SOL4XHT3uoI/AAAAAAAAAKc/5I5U5FF6RTs/s1600-h/iw3sp+2008-09-30+23-27-51-70.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SOL4XHT3uoI/AAAAAAAAAKc/5I5U5FF6RTs/s320/iw3sp+2008-09-30+23-27-51-70.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252033191450491522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Juguemos en el bosque mientras los rusos no están (?)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Lo primero que salta a la vista es el aspecto gráfico (jojojo). Partículas en el aire, humo, polvo, niebla darán ambiente a todos los lugares de batalla (la polvorienta y abandonada ciudad de Chernobyl fue la que personalmente más me atrajo).&lt;br /&gt;Barriles y tablones no serán guarida segura para los enemigos (ni para nosotros) ya que las podremos atravesar de un disparo y matar a quien se encuentre detrás de ellos.&lt;br /&gt;Si bien toda pared o muro de concreto que encontremos son buenos escondites, especial cuidado habrá que tener con los autos; son buen lugar de cobertura pero habrá que salir echando leches (?) cuando se prendan fuego porque la explosión es una muerte segura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SObFVUil9dI/AAAAAAAAALM/KKvtiaLvbK4/s1600-h/shot0008.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SObFVUil9dI/AAAAAAAAALM/KKvtiaLvbK4/s320/shot0008.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5253102985455990226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hete aquí (?) que le han pifiado con esto, porque para hacer explotar los coches da lo mismo dispararles al capó, a una llanta o a la manija de la puerta: de cualquier manera se prenden fuego y explotan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SOL411z0rRI/AAAAAAAAAKk/r_tdfhisr_c/s1600-h/iw3sp+2008-09-30+23-44-15-98.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SOL411z0rRI/AAAAAAAAAKk/r_tdfhisr_c/s320/iw3sp+2008-09-30+23-44-15-98.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252033719328615698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Chernobyl es uno de los escenarios mejor logrados a nivel gráfico&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;El juego peca de ser corto. Siendo medio chotos jugandolo (como quien suscribe) les llevara unas 7 u 8 horas pasarlo. Luego de eso, tendrán disponible la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;selección de misión&lt;/span&gt; y el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modo arcade &lt;/span&gt;que nos presenta&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;dos modos de juego:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- el "desafío de misión" en el cual podremos elegir la misión de nuestro gusto y jugarla a contrareloj logrando la mayor cantidad de puntos posible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SOQU3a9wXuI/AAAAAAAAAK8/He9dV1H8GdE/s1600-h/shot0022.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SOQU3a9wXuI/AAAAAAAAAK8/He9dV1H8GdE/s320/shot0022.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252346007784546018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- el "desafío completo" que consta de jugar todo el juego a contrareloj logrando la mayor cantidad de puntos (o sea, es como el modo desafío de misión pero siguiendo el orden del juego).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para agregar, en cada misión podremos encontrar pequeñas notebooks (algo así como una "enemy data intelligence") que al recolectarlas nos permitirán destrabar los cheats.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SOQU3aPz_UI/AAAAAAAAAKs/v6yjUolLWok/s1600-h/shot0007.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SOQU3aPz_UI/AAAAAAAAAKs/v6yjUolLWok/s320/shot0007.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252346007591845186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Como es habitual, podremos usar tanto las armas proporcionadas al comienzo de cada misión como así también las de los enemigos. Dato a tener en cuenta en la misión de Chernobyl (hincho mucho las bolas con esa misión ¿no?), ya que cuando la cosa se pone jodida conviene reemplazar el arma de mano por alguna ametralladora perteneciente a alguno de los enemigos al que le hayamos partido el buñuelo con el rifle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No es un juego difícil en sí. Los niveles de dificultad se diferencian en la puntería que tengan los enemigos (y su agresividad). Si hay una parte difícil en serio es en la misión en Chernobyl al momento de llegar al punto de extracción: tendremos que aguantar las constantes oleadas de enemigos hasta que llegue el helicoptero. Vos y tu capitán contra una parvada de tomadores de vodka que llegan por aire y tierra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SOQWtBla1zI/AAAAAAAAALE/fUaUuo90Fq4/s1600-h/shot0032.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SOQWtBla1zI/AAAAAAAAALE/fUaUuo90Fq4/s320/shot0032.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252348028196149042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span&gt;"One shot at glory..."&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Por la parte del sonido parece flojear en el de algunas armas ya que siendo todas distintas algunas suenan similares. No obstante esto, lo demás está bien; sobre todo la música que sabe acompañar los momentos dandole un toque cuasi cinematográfico que queda groso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En suma el juego está bueno. Proporciona entretenimiento y tiene unas pocas cutscenes bastante copadas que le dan continuidad al argumento. Con el modo arcade se le puede seguir dando tranquilo que no aburre y con su modo online...bueh, altas carnicerías.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5755392945007398512-4358249527385319620?l=muyjugadoestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/feeds/4358249527385319620/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5755392945007398512&amp;postID=4358249527385319620' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/4358249527385319620'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/4358249527385319620'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/2008/09/call-of-duty-4-modern-warfare.html' title='Call of Duty 4: Modern Warfare'/><author><name>Maxi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11860419399783535460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SN8rBfXcnAI/AAAAAAAAAJ8/LgiqXiUd8Vo/s72-c/callofduty4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5755392945007398512.post-8863361494885223137</id><published>2008-08-18T18:20:00.006-03:00</published><updated>2010-05-13T15:49:30.829-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Acción'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Survival Horror'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><title type='text'>Manhunt 2</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Esta reseña no es recomendada para menores de 18 años (y tampoco para mayores, es decir, ¿quién se da el tiempo de leer esto?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como acá somos todos vagos, escribimos una reseña al mes. Y como somos 4, pues nos vamos turnando. Es decir, escribimos una reseña cada 4 meses. Eso si que es ser vago (!).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Luego de esta interesante anécdota (?) paso a reseñar el juego del mes: &lt;strong&gt;Manhunt 2.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5235974561545277010" style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_QTZiVwXo_rg/SKnrH1HjTlI/AAAAAAAAAFw/YB4UPct29Ds/s320/MANHUNT%25202.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Este juego se basa en la historia de &lt;strong&gt;Daniel Lamb&lt;/strong&gt;, un tipo que conocemos en un manicomio (o al menos eso parece) justo en el momento en que hay una fuga masiva de tipos con poca cordura. La cosa es que el manicomio queda de cabeza, y &lt;strong&gt;Leo Kasper&lt;/strong&gt;, aparentemente un amigo de Daniel, le dice que es su oportunidad de escapar. Y como buen cordero (entiéndase el juego de palabras), Daniel le hace caso en todo a Leo, y se da a la fuga. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;La cosa es que Daniel no recuerda nada de su pasado, y en un ataque de rebeldía (!) prefiere comenzar a investigar acerca de su pasado antes que hacerle caso a Leo y escapar y salvarse fácilmente (vamos, que si no, nos quedamos sin juego). Así, debemos pasar por los típicos lugares en donde uno va a recobrar su memoria (?), como un boliche gay/sádico y un cine abandonado. A medida que avancemos, Daniel conocerá más de su pasado, y sabrá el por qué Leo no quiere que se entere del mismo. Pero yo no se los voy a contar. Juéguenlo, que es entretenido.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5235973030390632850" style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_QTZiVwXo_rg/SKnputH1kZI/AAAAAAAAAFg/q6bLBwzhqK4/s320/manhunt1.bmp" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;¡Pagame los 10 mangos que me debes!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Lo novedoso y divertido de todo esto, es que a medida que vamos avanzando a través de los diversos niveles, matamos a diestra y siniestra a quien se nos vaya cruzando en el camino, pero no como en los típicos juegos de acción, o plataformas, en donde luego de unos golpes desaparecen como por arte de magia (!), sino que acá las muertes serán mucho más explicitas. Si nos acercamos sigilosamente, y por detrás a nuestros enemigos, podemos tener las muertes más explicitas que se hayan visto en cualquier videojuego, y además, hay muchas para elegir (?) dependiendo del arma que tengamos. Es verdad, amigos, tenemos variedad de armas para elegir, desde trozos de vidrio que obtenemos al romper una ventana, pasando por jeringas con dudoso contenido dentro, las clásicas armas de fuego, y objetos contundentes como palas o sierras. También dejo de tarea el poder apreciar toda la variedad de muertes que posee este jueguito.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5235973037986140386" style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_QTZiVwXo_rg/SKnpvJav0OI/AAAAAAAAAFo/zwNjOUgvjOE/s320/manhunt-2-03.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Hasta la vista, baby (?)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Para ser un juego del que uno se espera que la historia sea una mierda, y que el grueso del juego se basa en toda la sangre, debo decir que hay una línea argumental bastante decente, llegando incluso a buena (considerando que los únicos juegos con historia buena son los RPG), y que además, no se hace tedioso ni monótono. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Hay que mencionar también, que el juego tiene 2 posibles finales. Para ser bueno con ustedes, aquí les diré el secreto (?). Cuando acaban el juego por primera vez, guardan, y luego en selección de capítulos, se abrirá un nuevo episodio, el cual les dará un final alternativo, completamente opuesto al que ya han sacado.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Para finalizar, este juego se encuentra disponible para &lt;strong&gt;PS2&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;PSP&lt;/strong&gt; y&lt;strong&gt; Wii&lt;/strong&gt;. El de Wii es más entretenido, porque parece que de verdad mataras a los tipos (?). Ah, y consiganlo en la versión sin censura. Rulea mucho más que la con censura (fuera de lo obvio que esto pueda llegar a ser, claro). &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Hasta 4 meses más.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5755392945007398512-8863361494885223137?l=muyjugadoestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/feeds/8863361494885223137/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5755392945007398512&amp;postID=8863361494885223137' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/8863361494885223137'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/8863361494885223137'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/2008/08/manhunt-2.html' title='Manhunt 2'/><author><name>Juanjo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04160969400701231397</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_QTZiVwXo_rg/TGIG5UJlJLI/AAAAAAAAAJo/53UF9qhQeYQ/S220/woodstock-6270.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_QTZiVwXo_rg/SKnrH1HjTlI/AAAAAAAAAFw/YB4UPct29Ds/s72-c/MANHUNT%25202.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5755392945007398512.post-1583152192980452624</id><published>2008-07-30T12:09:00.003-03:00</published><updated>2010-05-13T15:48:40.930-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura Gráfica'/><title type='text'>Sherlock Holmes: The Silver Earring</title><content type='html'>Abrumador. Ese es el adjetivo que mejor describe a este juego. Tan abrumadora resultó la experiencia de jugar a esta aventura del detective creado por Sir Arthur Conan Doyle que para entender bien la historia y, por ende, poder escribir un comentario decente tendría que jugarlo todo de nuevo, pero la verdad es que no da.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_-IXMOGOke3Q/SJCDGIM4KQI/AAAAAAAAAIQ/XpJuxRXPIEk/s1600-h/sh2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_-IXMOGOke3Q/SJCDGIM4KQI/AAAAAAAAAIQ/XpJuxRXPIEk/s320/sh2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5228823308681095426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La historia de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sherlock Holmes: El Pendiente de Plata&lt;/span&gt; (tal es el nombre de la versión en castellano) comienza con el asesinato de Sir Bromsby en pleno discurso durante la fiesta de bienvenida de su hija Lavinia, quien inmediatamente se convierte en la principal sospechosa debido a su mala ubicación en el salón (ver imagen a la derecha). Habiendo sido invitados a la velada, el benemérito (siempre quise usar esa palabra) Sherlock Holmes y su compinche, el doctor José (?) Watson, comienzan a investigar inmediatamente, porque, como todos sabemos gracias al canal A&amp;amp;E Mundo, las primeras 48 horas son cruciales para la resolución de un crimen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La manera de investigar y avanzar a lo largo de todo el juego es la típica de cualquier aventura de detectives que se haya hecho antes, solo que un poco peor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_-IXMOGOke3Q/SJCDRB0fwOI/AAAAAAAAAIY/f3tAyrbNv3k/s1600-h/s10.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_-IXMOGOke3Q/SJCDRB0fwOI/AAAAAAAAAIY/f3tAyrbNv3k/s200/s10.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5228823495946780898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Además de hablar con todos los personajes sobre todos los temas posibles y de revisar de punta a punta cada escenario en busca de algún objeto con el cual se pueda interactuar, las escasas veces en las que hay que pensar un poco suceden cuando hay que resolver algún puzzle mecánico, como los que abundan en el Myst. Salvo tres elementos que vienen en el inventario desde que empezás el juego y que sirven para analizar la escena del crímen (un metro, una lupa y unos tubos de ensayo), el resto de los objetos solo puede ser examinado y testeado con el juego de química que Sherlock tiene en su despacho (como sucedía en "El Caso del Escalpelo Mellado", la primera aventura del detective que salió en PC y que estaba buenísima). Ni se te ocurra pensar en mostrarle algo a algún personaje para que te pueda dar una pista porque, a no ser que el mismo Holmes diga en voz alta "debería mostrale algo", el juego no te lo permite. Es más, ni siquiera te da una respuesta!&lt;br /&gt;Ese es uno de los dos problemas más graves de este título: la nula respuesta que te da el personaje que controlás cuando querés hacer determinadas cosas. El ejemplo más&lt;br /&gt;obvio tiene lugar apenas comenzada la aventura: al hacer click sobre una mancha (que no se ve y solo la vas a encontrar leyendo las soluciones) que está al lado de la puerta desde la que se efectuó el disparo Holmes se limitó a decir "Necesito algo". La perplejidad que se apoderó de mi ser en ese instante solo logró desaparecer cuando fui probando todo lo que tenía en el inventario hasta obtener una respuesta: las manchas eran residuos de pólvora dejados por el revolver luego de ser disparado y que midiéndolas con el metro indicaban cual era la estatura aproximada del perpetrador del asesinato. Que lindo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_-IXMOGOke3Q/SJCD9Vj4koI/AAAAAAAAAIg/6FSHlJVsX2c/s1600-h/s18.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_-IXMOGOke3Q/SJCD9Vj4koI/AAAAAAAAAIg/6FSHlJVsX2c/s200/s18.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5228824257160057474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El otro gran problema tiene que ver con las partes más orientadas a la acción.&lt;br /&gt;En un momento tenés que recorrer un laberinto... con un relojito apurándote el paso! Si no llegás al final en ese mínimo tiempo que te dan perdés y tenés que empezar todo de nuevo o cargar una partida.&lt;br /&gt;Lo mismo sucede cuando en el medio de la noche Sherlock Holmes se cree que es Solid Snake (Metal Gear Solid) y tiene que meterse en un teatro custodiado por un sereno y su perro. Y encima tenés que hacerlo dos veces!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo no se que les pasa por la cabeza a los tipos cuando se les ocurren estas barbaridades (sí señor). Supongo que se creen que para que el juego te dure más hay que ir metiéndole cosas totalmente absurdas complicándote la existencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con estos grandes quilombos la historia pasa a quedar en un segundo plano y siendo tan larga y complicada se torna muy difícil poder seguirla. Afortunadamente hay que destacar el excelente sistema que idearon los muchachos de Frogwares. Al igual que en los juegos que desarrolló Electronics Arts la década pasada, todas las conversaciones quedan guardadas para ser consultadas en cualquier momento. Lo mismo pasa con algunos documentos o fotos que Holmes encuentra en el curso de la investigación.&lt;br /&gt;Pero lo más importante es que todas las pistas del caso (cosas que solamente un detective puede ver) también quedan anotadas! Esto es inmensamente útil porque en 4 o 5 oportunidades el juego no te deja avanzar si no respondés una serie de preguntas, algo que a priori suena feo, pero que te ayuda inmesamente para ir comprendiendo como se van dando las cosas en la historia.&lt;br /&gt;Es cierto que para el final no te sirve de mucho y por eso se agradece que las últimas preguntas (que son un montón, no solo "¿quien mató a Bromsby?") sean opcionales, porque cuando vez la resolución que tan detalladamente brinda el señor Holmes volvés a la realidad de que él es simplemente un personaje de ficción y que nadie, ni el mejor jugador de aventuras gráficas del mundo ni el mejor detective del mundo, podría desenmarañar todo el misterio que se formó alrededor de un simple arito plateado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_-IXMOGOke3Q/SJCCDI_2erI/AAAAAAAAAIA/uHsxEWSlqvE/s1600-h/2044.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_-IXMOGOke3Q/SJCCDI_2erI/AAAAAAAAAIA/uHsxEWSlqvE/s200/2044.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5228822157843659442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Si alguna vez leíste algún cuento, viste alguna película o jugaste algún juego de Sherlock Holmes y te gustó, entonces vas a disfrutar de "Sherlock Holmes: El Pendiente de Plata", por más que por momentos las numerosas molestias que vas encontrando por el camino te den ganas de abandonarlo y no verlo nunca más en tu perra vida. 6 puntos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5755392945007398512-1583152192980452624?l=muyjugadoestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/feeds/1583152192980452624/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5755392945007398512&amp;postID=1583152192980452624' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/1583152192980452624'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/1583152192980452624'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/2008/07/sherlock-holmes-silver-earring.html' title='Sherlock Holmes: The Silver Earring'/><author><name>MisterGo</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_-IXMOGOke3Q/SJCDGIM4KQI/AAAAAAAAAIQ/XpJuxRXPIEk/s72-c/sh2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5755392945007398512.post-2957882513213239325</id><published>2008-06-27T01:04:00.006-03:00</published><updated>2010-05-13T15:48:04.138-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Acción'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><title type='text'>Justice League Heroes</title><content type='html'>La gente de Snowblind Studios agarró el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;X-Men Legends&lt;/span&gt;, vio que había recibido buenas críticas, que a la gente le había gustado y que había vendido lo suficiente como para hacer una secuela. Entonces, puso a los Superamigos en reemplazo de los hombres X y sacó este juego al mercado:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_MgcTmok5avs/SGRZ_kLvZ4I/AAAAAAAAARI/timgcrTMewM/s1600-h/box-l.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_MgcTmok5avs/SGRZ_kLvZ4I/AAAAAAAAARI/timgcrTMewM/s200/box-l.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5216393216981428098" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Si jugaste al X-Men Legends, ya entendiste todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y si no, básicamente se trata de un &lt;i&gt;beat'em up&lt;/i&gt; (golpear a todo lo que se mueva) visto de arriba y chiquito con elementos de RPG. A medida que se derrotan enemigos o rescatan transeúntes se recolectan power-ups con los que podés mejorar las habilidades y poderes de los personajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_MgcTmok5avs/SGRc8MvEL7I/AAAAAAAAARQ/SyZByAJMOt4/s1600-h/jlh_2297.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 2px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_MgcTmok5avs/SGRc8MvEL7I/AAAAAAAAARQ/SyZByAJMOt4/s200/jlh_2297.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5216396457682415538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;¿Por que Batman ya no baila el bati-twist? (?)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Me gustó más que el juego de la franquicia de Marvel solo por ser más corto.&lt;br /&gt;La historia dura lo justo, los personajes para elegir son menos (aunque hay bocha de desbloqueables) y en líneas generales es más simple.&lt;br /&gt;Es el tipo de juego al que no te dan ganas de dedicarle más de un fin de semana, así que está bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_MgcTmok5avs/SGRlFvE2pKI/AAAAAAAAARY/WB66YVt_lLM/s1600-h/xor5ly.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 2px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_MgcTmok5avs/SGRlFvE2pKI/AAAAAAAAARY/WB66YVt_lLM/s200/xor5ly.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5216405417612453026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Bnu2XMplBWU"&gt;Extraterrestre del orto!!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A los fanáticos quizá les deje gusto a poco. Al resto de los mortales nos alcanza.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5755392945007398512-2957882513213239325?l=muyjugadoestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/feeds/2957882513213239325/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5755392945007398512&amp;postID=2957882513213239325' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/2957882513213239325'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/2957882513213239325'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/2008/06/justice-league-heroes.html' title='Justice League Heroes'/><author><name>Deinos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13557113277987411207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_MgcTmok5avs/SGRZ_kLvZ4I/AAAAAAAAARI/timgcrTMewM/s72-c/box-l.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5755392945007398512.post-5475975012013157785</id><published>2008-05-01T15:53:00.004-03:00</published><updated>2010-05-13T15:51:19.092-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Acción'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sci-Fi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FPS'/><title type='text'>Bioshock</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SHTgUy208GI/AAAAAAAAAIg/FwJxcG-vvKs/s1600-h/bioshockcoverartyp4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SHTgUy208GI/AAAAAAAAAIg/FwJxcG-vvKs/s320/bioshockcoverartyp4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5221044515882987618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Corre el año 1960 y vas en avión cruzando el océano Atlántico a visitar a tus primos de Inglaterra. De pronto cae en picada y te encontrás nadando entre los restos del tremendo avionazo como el único sobreviviente. Dirigimos a nuestro personaje a lo que parece ser un faro en el medio del océano, que termina siendo la entrada a una ciudad sumergida. Así comienza Bioshock, un FPS traído a ustedes por cortesía (?) de 2k games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SAwLLQOhESI/AAAAAAAAAHY/6qlS6hWB4qs/s1600-h/Bio7.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SAwLLQOhESI/AAAAAAAAAHY/6qlS6hWB4qs/s400/Bio7.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5191536758413660450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;No viajo más en esta aerolínea (?)&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Rapture, una ciudad suboceánica creada por un soviético llamado Andrew Ryan como un lugar idílico para que convivan las más destacadas personas de los diferentes campos del arte y saber humano, sin estar sometidos a códigos morales, éticos o religiosos, se fue al tacho. Llegás sin tener idea de nada y tan sólo tenés contacto con una persona: un tal Atlas, quien a través del radio te guiará hacia la salida de ese infierno sumergido en que se ha convertido la ciudad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuestro personaje será &lt;a href="http://img66.imageshack.us/img66/1482/1232la2.jpg"&gt;Jack&lt;/a&gt; y no sabemos de él más que lo que se nos muestra en la presentación: el motivo de su viaje, una foto con sus padres y el regalo que lleva consigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego nos presenta una atmósfera sobre cogedora (macabra en gran parte), con ambientes desoladores que nos harán meter en una historia llena de intriga, misterio, aberraciones, locura y moralidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los enemigos comunes (con los primeros que haremos contacto) serán los "Splicers": personas otrora habitantes de Rapture que por su desmesurado consumo de &lt;a href="http://www.uncleodiescollectibles.com/img_lib/Adam%20West%20279%205-8-5.jpg"&gt;ADAM&lt;/a&gt;, sufrieron trastornos psíquicos y físicos llegando a atacar a cualquier persona para quitarle la preciada sustancia (Nadie en Rapture está exento de tener ADAM en su cuerpo). No será raro encontrar Splicers peleando entre ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SAvB8gOhENI/AAAAAAAAAGw/0E-nTP24jZk/s1600-h/bio3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SAvB8gOhENI/AAAAAAAAAGw/0E-nTP24jZk/s400/bio3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5191456240661762258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Por otra parte, el ADAM es el nombre que les dieron a unas células madre (aquellas capaces de renovarse a sí mismas) creadas a partir de una especie de babosa marina. El descubrimiento de esta (y la consecuente invención del ADAM) permitió dar un gran salto en la ingeniería genética, permitiendo desarrollar el EVE. Así, la manipulación genética hallaba su hito máximo: la perfección del ser humano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SAv4awOhEOI/AAAAAAAAAG4/koRmpQh4EHM/s1600-h/bio4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SAv4awOhEOI/AAAAAAAAAG4/koRmpQh4EHM/s400/bio4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5191516133980704994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"El ADAM nos niega cualquier excusa para no ser bellos"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Volviendo a lo que será nuestra aventura, en nuestro recorrido por la ciudad no sólo debemos cuidarnos de nuestros enemigos sino también de las cámaras y torretas que vigilan la misma. Si somos descubiertos por las cámaras tendremos un tiempo reducido para ocultarnos y esperar a que se desactiven, antes de que envíen los bots de seguridad. No obstante, podrán ser pirateadas para usarlas en propio beneficio logrando que ataquen a nuestros enemigos. Son de mucha ayuda. En esta parte es donde entran en juego los puzzles, ya que deberemos intercambiar las piezas para que el flujo de energía (en continuo avance) de la máquina llegue al otro extremo. Pero no todo es tan sencillo ya que una mala dirección dada al flujo provocara cortocircuito (que nos disminuirá la energía) o (en el caso de tocar baldosas de alarma) hará llegar a los bots de seguridad para acabar con nosotros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SAwJdgOhERI/AAAAAAAAAHQ/dbK-6a9GXsY/s1600-h/Bioshock1.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SAwJdgOhERI/AAAAAAAAAHQ/dbK-6a9GXsY/s400/Bioshock1.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5191534872923017490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Las Little Sister son nenas que recorren los rincones de Rapture en busca de ADAM, la sustancia que se encuentra en los cadáveres (que no faltan en ningún lugar) y que originó todo el desmadre en Rapture. Estas nenas no andarán solas por ahí, sino que estarán escoltadas por los Big Daddies, unos grandotes en escafandra que armados de pistolas de remaches o taladros arremeterán contra cualquier agresor. Conviene no meterse con ellos a no ser que se esté suficientemente armado. No obstante, la recompensa por matar a cada Big Daddy es una gran cantidad de dinero que lleva en su cuerpo (no me pregunten porqué un tipo en escafandra lleva guita encima) y la posibilidad de conseguir el ADAM de la LS ¿Y cómo se hace? Pues tenemos dos opciones: salvándola de su afección (lo que nos dará menos ADAM) o cosechandola (lo que nos dará todo el ADAM pero la matará indefectiblemente). La otra diferencia entre salvar o cosechar a las LS es que si salvamos a TODAS, tendremos el final bueno. Si matamos tan solo dos, tendremos el final malo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SAwIjgOhEQI/AAAAAAAAAHI/bzgyw5Ml0v8/s1600-h/bio6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SAwIjgOhEQI/AAAAAAAAAHI/bzgyw5Ml0v8/s400/bio6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5191533876490604802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En cuanto al armamento que usaremos este se divide en dos ámbitos: armas convencionales y plásmidos (que utilizan EVE, el derivado del ADAM). Estos últimos se basan en la recombinación genética para lograr que la persona adquiera determinadas facultades/poderes: lanzar rayos, fuego, abejas (!), ráfagas congelantes, usar telequinesis (sin lugar a dudas uno de los plásmidos más útiles debido a su uso tanto ofensivo como defensivo) y más. La alternancia de los plásmidos con las armas convencionales nos permitirá hacer una buena y variada combinación de ataques que podremos utilizar para eliminar a cada tipo de enemigo con mayor facilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SA1Qbwm81FI/AAAAAAAAAHg/E456BuCfiyk/s1600-h/Bio8.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SA1Qbwm81FI/AAAAAAAAAHg/E456BuCfiyk/s400/Bio8.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5191894383263011922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Raiden hizo escuela&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Tanto las armas como los plásmidos tienen sus correspondientes mejoras. En el caso de las armas podremos actualizarlas en determinados puntos del juego (muy aislados entre si) en unas terminales que luego de usarlas quedaran deshabilitadas (después de todo, nada cuesta la mejora). Por lo tanto sólo tenemos un intento por terminal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra de las cosas que encontraremos serán máquinas expendedoras de objetos. Estás nos proveeran munición, botiquines y jeringas de EVE, entre muchas otras cosas. También podrán ser pirateadas para lograr un descuento en el coste de cada objeto y conseguir objetos extra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras avanzamos, nos iremos enterando de lo sucedido en Rapture por los comentarios de Atlas, los audio registros que encontraremos en muchas partes del juego y conversaciones con eventuales personajes. Los audio registros merecen la pena escucharlos, ya que nos contarán detalles de la historia y en algunos casos nos darán claves de acceso para puertas que están cerradas por trabas con código numérico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SAu_tQOhEKI/AAAAAAAAAGY/1Mit9qZZ15k/s1600-h/bio2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SAu_tQOhEKI/AAAAAAAAAGY/1Mit9qZZ15k/s400/bio2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5191453779645501602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Existe un buen desarrollo de la IA en este juego. Tal es así que nuestros enemigos estarán atentos y reaccionarán de acuerdo a nuestros movimientos e incluso al sentir el ruido de nuestros pasos. Por lo tanto habrá que saber cuando crear distracciones, cuando usar la cautela o cuando decir "m'importanada" (?) y empezar tirotearse a lo pavote.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto al apartado gráfico es excelente. Los efectos de agua, así como el detalle de las armas y de los enemigos están muy bien logrados. Las sombras y efectos de luz dan un clima tétrico que sentiremos en cada pasillo y salón de Rapture.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SAv6_AOhEPI/AAAAAAAAAHA/wkIGO8op16M/s1600-h/bio5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SAv6_AOhEPI/AAAAAAAAAHA/wkIGO8op16M/s400/bio5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5191518955774218482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La ballesta es una de las armas con mayor grado de detalle.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;El sonido no es un detalle menor (más en un juego como este que tiene toques de Survival Horror). La música acompaña los momentos de tensión, de drama e ironía (el momento en el cual una turba de Splicers se nos abalanza mientras de fondo se oye música de Tchaikovski es sublime). El punto flojo está en los efectos de las armas. Tienen los mismos sonidos en todos los ambientes: da lo mismo disparar en una habitación que en un salón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que no queda nada en las teclas (?) por decir de este juego más que "JUEGUENLÓN" (?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De yapa (?) les dejo la ubicación de Rapture que (teoricamente) sería &lt;a href="http://maps.google.com/maps?f=q&amp;amp;hl=es&amp;amp;geocode=&amp;amp;q=63.033333,+-29.916667&amp;amp;jsv=107&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;ll=60.673179,-31.992187&amp;amp;spn=39.596342,177.1875&amp;amp;t=h&amp;amp;z=3"&gt;esta&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5755392945007398512-5475975012013157785?l=muyjugadoestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/feeds/5475975012013157785/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5755392945007398512&amp;postID=5475975012013157785' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/5475975012013157785'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/5475975012013157785'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/2008/05/bioshock.html' title='Bioshock'/><author><name>Maxi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11860419399783535460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/SHTgUy208GI/AAAAAAAAAIg/FwJxcG-vvKs/s72-c/bioshockcoverartyp4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5755392945007398512.post-8378675229285040459</id><published>2008-04-06T20:52:00.001-03:00</published><updated>2010-05-13T15:46:16.134-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novela Grafica'/><title type='text'>Hotel Dusk: Room 215</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Como nuevo miembro del staff de este blog, invitado por el buen (?) Maxi, me dispongo a hacer mi primera (y espero que no última) entrada en este espacio de opinión virtual.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;El juego del que les hablaré hoy, es Hotel Dusk: Room 215. Un juego para Nintendo DS, realizado conjuntamente por Nintendo y Cing y lanzado al mercado el año pasado.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;En si, el juego es lo que podriamos denominar una novela grafica. Es decir, casi como si leyeramos uno de esos libros que habían otrora, en donde uno, dependiendo de la decisión que tomaba, debía pasar a una u otra página, lo que influia en el desarrollo de la historia, pudiendo así durar 2 o 100 páginas.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5186294744006961842" style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_QTZiVwXo_rg/R_lrl20CqrI/AAAAAAAAADc/WJkGdxez6SE/s320/Hotel%2520Dusk%2520Room%2520215_7344.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Se nos relata la historia de Kyle Hyde (bastante interesante cuando lo llaman "Mr. Hyde" lo que podría ser una directa referencia a -Dr. Jekyll y Mr. Hyde- o yo pienso mucho las cosas (?)) un ex-detective del NYPD, quién luego de sufrir vivir la traición de su compañero -Brain Bradley- (el tipo estaba encubierto en un caso y se cambio de bando) y además tener que dispararle, se retira del departamento, y comienza una nueva y fructifera (?) carrera de vendedor puerta a puerta. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Por ordenes de su mandamás, Hyde debe ir al Hotel Dusk, donde llegará un paquete con unos articulos que deberá vender, y además hacer entrega de otros a un cliente cuya identidad no es revelada. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Entonces, Hyde, como buen empleado, parte rumbo al pintoresco hotel (en lo personal, creo que más de una estrella no debe tener el sucucho ese), donde deberemos pasar por 10 capitulos para resolver todos los misterios que envuelven al hotel, las personas que se hospedan ahí, y obviamente, el más importante de todos (al menos para Hyde), el de su ex-compañero, Bradley.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5186294464834087586" style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_QTZiVwXo_rg/R_lrVm0CqqI/AAAAAAAAADU/kcYwJVgLe_g/s320/4444-HotelDusk007.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;El estilo de juego es, como dije anteriormente, una novela grafica. Debes moverte con ayuda de tu stylus a través de todo el hotel (no se asusten, solo tiene dos pisos), interactuar con las personas que se hospedan ahi (que nadie sabe donde se encuentran el resto del tiempo), y resolver diferentes puzzles. Para todo esto, debemos utilizar siempre el mágico lapiz que viene con nuestra querida DS, ya que todas estas acciones ocurren en la pantalla tactil de la DS. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;En cuanto a apartado grafico, y sonido, el juego cumple satisfactoriamente. La música es bastante agradable, y además, es ad-hoc con los momentos en los que se va desarrollando la acción (además, gran variedad de temas, lo cual siempre se agradece). Por otro lado, el apartado grafico, no le podemos pedir demasiado, debido al estilo de juego que es. Pero, por suerte, nos encontramos con unos personajes muy bien diseñados, un estilo de dibujo que a mi me agradó bastante, una animación muy fluida en lo poco que se deben mover nuestros estimados inquilinos del hotel, y una muy buena caracterización de personajes. Fuera de los personajes, nos movemos en un hotel totalmente en 3D, que si bien no es lo más increible del mundo, si se ve lo suficientemente bien para hacer del juego algo comodo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;La historia en si (que, como juego de novela grafica es EL punto fuerte del juego) es MUY buena, lo que hace que estes pendiente del juego totalmente, queriendo ir más adelante, para saber como termina todo esto. Muy bien logrado en cuanto a eso.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5186295036064737986" style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_QTZiVwXo_rg/R_lr220CqsI/AAAAAAAAADk/fxqINAgXzcQ/s320/nds_hoteldusk1.jpg" border="0" /&gt; &lt;p align="justify"&gt;Conclusión? El juego es buenisimo si quieres hacer algo más bien relajado en cuanto a acción (es decir no apretar 800 veces un boton en 3 segundos), pero te gusta pensar y leer una buena historia.&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;Yo lo jugué, y lo disfruté muchisimo. El mejor libro que he leído últimamente (?)&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;P.D: Siento las molestias que puede haber causado que me equivocara en el titulo. El juego se llama "Hotel Dusk Room 215" y no 205. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Agradeciendo su comprensión, muchas gracias (?)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5755392945007398512-8378675229285040459?l=muyjugadoestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/feeds/8378675229285040459/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5755392945007398512&amp;postID=8378675229285040459' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/8378675229285040459'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/8378675229285040459'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/2008/04/hotel-dusk-room-205.html' title='Hotel Dusk: Room 215'/><author><name>Juanjo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04160969400701231397</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_QTZiVwXo_rg/TGIG5UJlJLI/AAAAAAAAAJo/53UF9qhQeYQ/S220/woodstock-6270.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_QTZiVwXo_rg/R_lrl20CqrI/AAAAAAAAADc/WJkGdxez6SE/s72-c/Hotel%2520Dusk%2520Room%2520215_7344.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5755392945007398512.post-6067754404089148277</id><published>2008-03-28T23:19:00.001-03:00</published><updated>2010-05-13T15:45:42.116-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura Gráfica'/><title type='text'>Take a Look in the (Black) Mirror</title><content type='html'>Sí, amigos, a mi juego me llamaron (?) y aunque tengo la sensación de haber sido contratado a último momento para tapar el bache y no por mi habilidad con la pluma, no guardo rencor...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy les voy a contar sobre la última gran aventura gráfica que tuve oportunidad de jugar (y de esto ya hacen más de 3 años): &lt;b&gt;The Black Mirror&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La aventura comienza con la muerte de William Gordon, abuelo del personaje principal, Samuel, quien regresa al castillo Black Mirror luego de 12 años solo para asistir al funeral.&lt;br /&gt;Samu (?) no está convencido de que haya sido un suicidio o un accidente, como le dicen los demás personajes, por lo que decide averiguar por sus propios medios que es lo que pasó esa noche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia el problema de que, una vez finalizado el juego, hay un par de cosas bastante importantes que quedan sin resolver (no sabés porqué o cómo pasó esto o lo otro), sino sería perfecta. Hasta la manera en que termina es ideal, aunque a la  masa anestesiada no le haya cabido (?). El resto está muy bien llevado, van pasando cosas de a poco (asesinatos, secretos familiares, etc) y cada vez se pone más interesante. No esperes terminarlo en un par de días porque no lo vas a conseguir, y te podés perder algunos detalles importantes.&lt;br /&gt;Es un juego largo, donde pasan muchas cosas y visitás muchos lugares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_-IXMOGOke3Q/R-sZ3Lfd1mI/AAAAAAAAAF4/zwf7801VrEI/s1600-h/theblackmirror-03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_-IXMOGOke3Q/R-sZ3Lfd1mI/AAAAAAAAAF4/zwf7801VrEI/s200/theblackmirror-03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5182264231988156002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;También se hace más largo de lo debido por un par de inconvenientes: las puertas cerradas y mucho pixel hunting.&lt;br /&gt;Casi todas las puertas a las que debas ingresar (en realidad, cualquier cosa que tengas que abrir) van a estar cerradas y aunque eso sea perfectamente normal, molesta el ir de acá para allá, de pantalla en pantalla para buscar una llave, o preguntarle a alguien donde está la llave o resolver puzzles para seguir recolectando llaves (que por suerte una vez usadas no siguen en nuestro inventario, sino sería el colmo). Aunque hay algunos puzzles originales y bien pensados (como el del movimiento del caballo en el ajedrez) hay otros que se han hecho hasta el hartazgo (poner un papel bajo una puerta y empujar la llave que está del otro lado de la cerradura) y otros que sin buscar en un libro o en internet son imposibles de resolver, como el slider puzzle del zodíaco. No solo tenés que deslizar las fichas de a una para formar una imagen, sino que esa imagen no te la dan, y consiste en ordenar los signos del zodíaco... sí, increíble (&lt;a href="http://www.uhs-hints.com/uhsweb/hints/blmirror/628.php" target="_blank"&gt;así debe quedar el tablero&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El otro problema (pixel hunting) no es solo tener que rastrillar cada pantalla en busca de algún punto o zona con la que podamos interactuar. Hay muchas veces que esas zonas o puntos (hotspots) no aparecen hasta que hayas visto algo o hablado con alguien, o también pasa que algunas cosas no te las deja agarrar hasta que las tenés que usar. ¿Te acordás del paquete de café en el Runaway? Acá eso pasa bastante seguido, pero no resulta tan molesto, no se porqué... quizás porque la historia es muchísimo más atrayente o porque resulta fácil y rápido (un simple doble click) pasar de una pantalla a otra. Definitivamente la historia es el punto más fuerte del juego y eso está muy bien, porque es lo más importante en una aventura gráfica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_-IXMOGOke3Q/R-sa8rfd1oI/AAAAAAAAAGI/zkshJD0JXm4/s1600-h/09.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_-IXMOGOke3Q/R-sa8rfd1oI/AAAAAAAAAGI/zkshJD0JXm4/s200/09.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5182265425989064322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En el apartado tecnológico (leáse gráficos y sonido) solo las voces (tengo la versión  en inglés) no sobrepasan el promedio. Cumplen, pero no son excelentes ni insoportables como dice todo el mundo. El personaje habla como es, en forma lenta, como si las cosas que pasan a su alrededor no le importaran demasiado, pero así es el personaje! Y aparte no entiendo porque la gran mayoría se quejó de esto, si hasta se pueden saltar las líneas de texto cuando quieras. El resto de los sonidos es excelente, sobre todo los efectos climáticos... y en gráficos no se queda para nada atrás. Está a la altura o sobrepasa al Syberia, pero hay que tener en cuenta que no es real-time 3D (como el Hitman, Silent Hill, etc), sino fondos pre-renderizados con personajes sí en 3D (igual que el Syberia), por lo que se ve y se siente perfecto, creando una atmósfera bien oscura... sobretodo cuando recorrés un manicomio o un cementerio en medio de la noche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_-IXMOGOke3Q/R-saO7fd1nI/AAAAAAAAAGA/ARd78cpC59g/s1600-h/04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_-IXMOGOke3Q/R-saO7fd1nI/AAAAAAAAAGA/ARd78cpC59g/s200/04.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5182264640010049138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Como te habrás dado cuenta, amigazo jugón (?), no es un juego para chicos, hay escenas con cadáveres (algunos los tenés que ver en primer plano sí o sí) y visitás la morgue bastante seguido.&lt;br /&gt;Lo que sí que está flojo es la animación del resto de los personajes. Samuel se mueve y hace las cosas a velocidad normal, pero todos los demás actuan medio en cámara lenta, y no solo al caminar sino también cuando hacen sus "actividades" (el dueño del pub acomodando los vasos), o cuando hay animaciones especiales (una persona que se patina, por ejemplo), lo que resta cierto realismo al juego. Afortunadamente en los cutscenes (que no son muchos) no pasa nada de esto. Si hubieran hecho las animaciones a velocidad normal, no tendría ni una sola queja en este aspecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_-IXMOGOke3Q/R-sbubfd1pI/AAAAAAAAAGQ/5-FN_JsvzNc/s1600-h/2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_-IXMOGOke3Q/R-sbubfd1pI/AAAAAAAAAGQ/5-FN_JsvzNc/s200/2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5182266280687556242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Por último, cabe destacar que hay al menos 3 escenas en las que podés morir así que grabá seguido (otro problema: pocos slots para salvar la partida) y andá preparandote para el final, con el laberinto, donde podés morir con solo inspeccionar algún agujero que haya por ahí... lo que todo amante de las aventuras gráficas detesta (morir sin razón y encima en un laberinto, así que usar un &lt;a href="http://www.uhs-hints.com/uhsweb/hints/blmirror/1129.php" target="_blank"&gt; mapa&lt;/a&gt; no es trampa). Es increíble que a esta altura del partido sigan rompiendo con laberintos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumidas cuentas: excelente historia, gráficos muy buenos, una atmósfera increíble y algunos puzzles originales e ingeniosos.&lt;br /&gt;Pero viene con sus fallas, como las miles de locked doors (no tenés idea cuántas veces vas a escuchar "it's locked"), el laberinto mortal y un par de dudas más o menos importantes que quedaron sin contestar al final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le doy &lt;b&gt;8 (ocho)&lt;/b&gt; Samueles.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5755392945007398512-6067754404089148277?l=muyjugadoestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/feeds/6067754404089148277/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5755392945007398512&amp;postID=6067754404089148277' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/6067754404089148277'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/6067754404089148277'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/2008/03/black-mirror.html' title='Take a Look in the (Black) Mirror'/><author><name>MisterGo</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_-IXMOGOke3Q/R-sZ3Lfd1mI/AAAAAAAAAF4/zwf7801VrEI/s72-c/theblackmirror-03.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5755392945007398512.post-6200613041040606482</id><published>2008-02-22T23:08:00.001-02:00</published><updated>2010-05-13T15:45:17.741-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Cube'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Survival Horror'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><title type='text'>Resident Evil 4</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_GNl2BXVa3TQ/Rx61ap5iCDI/AAAAAAAABF8/q-MxWUZGY2Q/s400/931851_73371_front.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_GNl2BXVa3TQ/Rx61ap5iCDI/AAAAAAAABF8/q-MxWUZGY2Q/s400/931851_73371_front.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La 4ª edición de este clásico del Survival Horror nos trae a un viejo conocido de la serie: Leon, devenido en agente del gobierno yanqui al servicio del presidente (más precisamente al cuidado de la familia de este).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Umbrella quedó atrás (o no...) como así también los zombies, y ahora Leon deberá enfrentar una nueva amenaza (¡oh, no! (?)): una plaga en manos de una secta que planea esparcirla por el mundo para hacerse con el dominio de este (cuándo no) y que piensa lograr su cometido secuestrando a la hija del presidente de los Estados Unidos, Ashley Graham (Si quieren saber la conexión entre un hecho y otro, jueguenlo. No les voy a contar todo el juego) El lugar: una aldea perdida en algún punto de España.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La misión de nuestro protagonista es obvia pero no por ello sencilla: rescatar a la hija del presidente y acabar con los malosos (?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los enemigos comunes dejaron de ser los zombies (como dije anteriormente) que caminaban a paso de babosa con un "Matame" escrito en la frente. Ahora son aldeanos que atacan en grupos, organizadamente, arrojan objetos contundentes, esquivan toscamente los disparos y dicen groserías en gallego (?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si tengo que decir qué enemigo es el más difícil de todo el juego, sin duda diría que es Jack Krauser. El jefe final decepciona hasta en nivel profesional. Tristísimo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a jugabilidad no se le puede decir nada. Pero apuntar con teclado inicialmente es un reto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin. El mejor Resident Evil que ha salido.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5755392945007398512-6200613041040606482?l=muyjugadoestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/feeds/6200613041040606482/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5755392945007398512&amp;postID=6200613041040606482' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/6200613041040606482'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/6200613041040606482'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/2007/11/resident-evil-4.html' title='Resident Evil 4'/><author><name>Maxi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11860419399783535460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_GNl2BXVa3TQ/Rx61ap5iCDI/AAAAAAAABF8/q-MxWUZGY2Q/s72-c/931851_73371_front.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5755392945007398512.post-2085484851442064250</id><published>2008-01-13T10:03:00.002-02:00</published><updated>2010-05-13T15:44:31.446-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Acción'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>The Punisher</title><content type='html'>Rara vez un juego basado en un cómic está bueno. &lt;b&gt;The Punisher&lt;/b&gt; no es la excepción, pero como pertenece a uno de mis géneros favoritos, le tengo piedad (?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este título encarnamos a Frank Castle, personaje que al sufrir la aniquilación de su familia cambió su ropa por una envidiable por cualquier metalero (!) y empezó a ser conocido en el ambiente (?) como "el castigador".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Básicamente, lo que tenemos que hacer acá, desde una vista en 3º persona (sino ni en pedo lo jugaba), es bajar a casi todos los que se nos crucen. ¿Por qué "casi"? Porque de vez en cuando hay que liberar a algún rehen o torturar a un delincuente para que nos brinde información, pero si no hacemos ninguna de las 2 cosas no pasa nada. Son elementos puestos ahí para variar un poco, pero como torturar es divertido (acá, en la vida real no, chicos) y es algo que otros juegos de su tipo no tienen, le da un plus. Ah! También es la única forma de recuperar energía (no existen los health packs ni nada de eso), así que es mejor aprender a hacerlo (!).&lt;br /&gt;&lt;table align="center" border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_MgcTmok5avs/R4m10rcsMrI/AAAAAAAAAF0/JsypKK_yhzE/s1600-h/punisher_ironman.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_MgcTmok5avs/R4m10rcsMrI/AAAAAAAAAF0/JsypKK_yhzE/s200/punisher_ironman.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5154851165123130034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_MgcTmok5avs/R4m2Y7csMtI/AAAAAAAAAGE/Nr-Hcl77NN8/s1600-h/punisher_004.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_MgcTmok5avs/R4m2Y7csMtI/AAAAAAAAAGE/Nr-Hcl77NN8/s200/punisher_004.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5154851787893387986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Para aniquilar a los malvivientes contamos con una gran variedad de armas, que van desde una .45 hasta un lanzallamas, pasando por una M-16, una SPAS-12 o una bazooka. Pero si esto no te alcanza, no te gusta, te quedaste sin balas o te parece impersonal (?) podés recurrir a los clásicos cuchillos y &lt;a href="http://www.cmtv.com.ar/discos_letras/letra.php?bnid=200&amp;amp;tmid=29529&amp;amp;tema=Castigador_por_herencia" target="_blank"&gt;de un puntazo matarlos sin compasión&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;table align="center" border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_MgcTmok5avs/R4m2JbcsMsI/AAAAAAAAAF8/UIS138lTfAE/s1600-h/punisher_001.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_MgcTmok5avs/R4m2JbcsMsI/AAAAAAAAAF8/UIS138lTfAE/s200/punisher_001.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5154851521605415618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_MgcTmok5avs/R4m2orcsMuI/AAAAAAAAAGM/DoQKgBdDIhk/s1600-h/punisher_008.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_MgcTmok5avs/R4m2orcsMuI/AAAAAAAAAGM/DoQKgBdDIhk/s200/punisher_008.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5154852058476327650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;La verdad, mucho más el juego no aporta. A los que les gusta el comic la historia seguramente les será atractiva ya que aparecen muchos personajes de Marvel (Kingpin, Iron Man, Black Widow, etc), pero al resto de los mortales creo que con la violencia gratuita nos alcanza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las pocas reviews que vi por ahí le daban un 6 o un 7 y para mi es el puntaje ideal. Ni en pedo es un Max Payne, pero tampoco es un mal juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mejor aprovechemoslo, los títulos de este estilo no salen muy seguido :(&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5755392945007398512-2085484851442064250?l=muyjugadoestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/feeds/2085484851442064250/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5755392945007398512&amp;postID=2085484851442064250' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/2085484851442064250'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/2085484851442064250'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/2008/01/punisher.html' title='The Punisher'/><author><name>Deinos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13557113277987411207</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_MgcTmok5avs/R4m10rcsMrI/AAAAAAAAAF0/JsypKK_yhzE/s72-c/punisher_ironman.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5755392945007398512.post-4351098562877299938</id><published>2007-12-16T23:13:00.000-03:00</published><updated>2007-12-24T16:12:56.545-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i18.tinypic.com/2woehih.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://i18.tinypic.com/2woehih.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Gráficos: aceptables.&lt;br /&gt;Historia: paupérrima.&lt;br /&gt;Jugabilidad: insufrible.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;En suma: un juego tan choto que ni siquiera me dio ganas de terminarlo (!).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5755392945007398512-4351098562877299938?l=muyjugadoestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/feeds/4351098562877299938/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5755392945007398512&amp;postID=4351098562877299938' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/4351098562877299938'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/4351098562877299938'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/2007/12/grficos-aceptables.html' title=''/><author><name>Maxi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11860419399783535460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i18.tinypic.com/2woehih_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5755392945007398512.post-1620753057661232024</id><published>2007-11-12T23:01:00.002-03:00</published><updated>2010-05-13T15:43:56.637-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Cube'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Boy Advance'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>El príncipe del  POP (?)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img71.imageshack.us/img71/4373/pop11cq.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://img71.imageshack.us/img71/4373/pop11cq.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Luego de la bazofia (!) "Prince of Persia 3d" que no sé para qué consola salió pero no importa porque no vale la pena, fue la gente de Ubisoft la encargada de llevar al príncipe más famoso a vuestras consolas y pc'ses (?). Así que en 2003 salió "Prince of Persia: The Sands of Time", uno de los mejores juegos de aventuras que he jugado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia va más o menos así: el rey de Persia (Sharamán) hace una incursión junto a su hijo con su ejército para invadir y saquear el reino de un maharajá, ayudado por un visir traidor. Como se dirigen camino a Asad para visitar al soberano de dicha ciudad, toman todas las riquezas del maharajá para llevarlas como presentes. Entre ellas se encuentran el reloj de arena (que contiene las arenas del tiempo) y la daga del tiempo (en poder del príncipe que fue quien la obtuvo). Al llegar a Asad, el príncipe abre el reloj de arena (instado por el malévolo visir) con la daga que había obtenido y se pudre todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sucedido esto, el príncipe deberá hacerse camino hasta el reloj de arena (en poder del visir, que también quiere hacerse con la daga para poder volverse inmortal) para así acabar con todo el mal provocado por las arenas del tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En su periplo (?) estará secundado por la hija del maharajá, Farah, quien muñida de arco y flecha nos dará una mano durante algunas batallas. Pero tampoco hay que fiarse mucho de su ayuda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Algunas ayudas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Si bien esto ya lo habrán encontrado en todas las guías habidas y por haber, lo subo igual por dos motivos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) A alguien le puede servir.&lt;br /&gt;2) Hay que llenar el blog con algo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta parte está un poco antes de llegar al final del juego y puede ser muy vueltera, ya que si entran a la puerta equivocada los llevara de nuevo a la entrada principal de la sala teniendo que repetir todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los números indican a qué puertas deben ingresar y en qué orden deben hacerlo (primero por la puerta con el número 1, luego por la del número 2 y así). Son dos pisos: el primero (la planta baja) tiene dos puertas menos que el segundo. Para orientarse sólo deben poner la vista panorámica desde la entrada principal -marcada en verde- para apreciar bien todas las puertas (en el caso de PC hay que presionar la letra Q).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1º piso&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/RzugDaQLI3I/AAAAAAAAAFg/WbcP8bDEo3Q/s1600-h/Pop_1.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/RzugDaQLI3I/AAAAAAAAAFg/WbcP8bDEo3Q/s320/Pop_1.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5132872180766024562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2º piso&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/RzugUKQLI4I/AAAAAAAAAFo/i22s9hj0cMg/s1600-h/Pop_2.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/RzugUKQLI4I/AAAAAAAAAFo/i22s9hj0cMg/s320/Pop_2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5132872468528833410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;ACTUALIZACIÓN AL 6-12-08.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Según mis informantes (?), la lógica de esta parte reside en que la puerta correcta es aquella en la cual al acercarnos escuchamos agua correr (como una cascada).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego de pasar esta parte, habrá una cinemática y al finalizar estarán desarmados porque la turra de Farah se llevó la espada y la daga. Entonces llegarán a una habitación con una espada rodeada de un campo de fuerza maligno (si te acercás te hace &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Kebab"&gt;kebab&lt;/a&gt; (?)) que para desactivarlo tienen que acomodar los espejos para que la luz se refleje en el altar. Así:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/RzupmqQLI5I/AAAAAAAAAFw/QlRRxVTgupE/s1600-h/Pop_3.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/RzupmqQLI5I/AAAAAAAAAFw/QlRRxVTgupE/s320/Pop_3.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5132882681961063314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Como el POP es más un juego de aventura que de cualquier otra cosa, la parte del combate no será mucho problema. De hecho, la final es muy fácil. En líneas generales, sólo hay que encargarse de derribar a los enemigos y matarlos con la daga del tiempo. Nada del otro mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para destacar:&lt;br /&gt;1) La irreverencia adolescente (?) del Príncipe.&lt;br /&gt;2) La narración de la historia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5755392945007398512-1620753057661232024?l=muyjugadoestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/feeds/1620753057661232024/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5755392945007398512&amp;postID=1620753057661232024' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/1620753057661232024'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/1620753057661232024'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/2007/11/el-prncipe-del-pop.html' title='El príncipe del  POP (?)'/><author><name>Maxi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11860419399783535460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/RzugDaQLI3I/AAAAAAAAAFg/WbcP8bDEo3Q/s72-c/Pop_1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5755392945007398512.post-2194589017955241875</id><published>2007-10-30T00:28:00.002-03:00</published><updated>2010-05-13T15:40:27.468-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><title type='text'>Lara de aniversario</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.laraslevelbase.org/screens/levels/Tomb%20Raider%20VIII%20-%20Anniversary.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.laraslevelbase.org/screens/levels/Tomb%20Raider%20VIII%20-%20Anniversary.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;¿Qué se puede decir de este juego que no se haya dicho hasta ahora? La verdad que no sé (!), pero garpaba meter esa frase como comienzo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para aquellos ignaros (?) en la materia, Tomb Raider Anniversary (TRA) viene a ser la reedición del primer Tomb Raider (que salió allá por 1996) y que impuso una nueva forma de hacer videojuegos. Esta reedición se elaboró con el motor gráfico de su antecesor, Tomb Raider Legend (uno de los mejores de la saga).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En TRA se mantiene la historia y niveles del Tomb Raider original con algunos detalles agregados (que no sé cuales son porque lo jugué hace mucho y ni me acuerdo), se mantienen los complicados acertijos (bah, complicados para mí que si no los resuelvo en tres intentos rompo todo (!)), la mansión Croft, los niveles por contratiempo y fichas de los personajes (derivados del TRL). Los extras en mayor parte deberán ser desbloqueados recolectando las diferentes reliquias y artefactos en los diferentes niveles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo para destacar es la modalidad "&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bullet_time"&gt;bullet time&lt;/a&gt;" la cual nos permite matar al enemigo de un solo tiro (menos jefes de fase, claro).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si bien no es un juego malo, luego de un tiempo aburre (ya en los niveles finales) debido a que se vuelve monótono. Así lo expresaba un fulano (?) por messenger...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cazador de sombras:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Che, ¿al final terminaste el TRA?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el Mister Go del metal (?):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;sep, hace como una semana ya&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el Mister Go del metal (?):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;al final me fue pudriendo :S&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el Mister Go del metal (?):  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;lo termine xq estaba cerca del final nomas&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cazador de sombras:  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;¿Qué te aburrió? ¿Poca acción?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el Mister Go del metal (?): &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;no, mucha repeticion, siempre lo mismo&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el Mister Go del metal (?):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;en el ultimo nivel (las paredes "rojas", de donde salian las cosas voladoras) me cai 300000 veces x las pocas ganas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el Mister Go del metal (?):  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;la historia era casi inexistente&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cazador de sombras: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cierto. Yo también me caí varias veces en esa parte.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cazador de sombras:   &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;También lo de la historia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cazador de sombras:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Y lo que hablaban los dioses no se le entendía un choto.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el Mister Go del metal (?):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;no tenias subtitulos?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cazador de sombras:  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No. Por lo menos yo no los ví en las opcioines.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el Mister Go del metal (?):&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;igual no habia mucho por deducir&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el Mister Go del metal (?): &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;la rubia queria resucitar a un ejercito para dominar el mundo&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el Mister Go del metal (?):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;o algo&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el Mister Go del metal (?): &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;asi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el Mister Go del metal (?): &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;es siempre lo mismo&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cazador de sombras:  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Entonces lo que pegó hace 10 años lo que pegó sin duda alguna fue la modalidad de juego.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el Mister Go del metal (?):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;y si...&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el Mister Go del metal (?): &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;fijate que el pop tiene muchas cosas de este juego&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el Mister Go del metal (?): &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(x poner un ejemplo)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No obstante a esto, el juego es entretenido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por último, entre los extras que trae podemos encontrar una galería de imágenes para cada nivel que nos muestra algunas capturas del primer Tomb Raider comparandolas con las del TRA para apreciar cómo se han mejorado los niveles (el antes y el después), al igual que los enemigos y demás personajes del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/RylIcQju_4I/AAAAAAAAAFQ/GgGa_gR2lXc/s1600-h/grecia2.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/RylIcQju_4I/AAAAAAAAAFQ/GgGa_gR2lXc/s400/grecia2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127709301056405378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Nos vemos, gente.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5755392945007398512-2194589017955241875?l=muyjugadoestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/feeds/2194589017955241875/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5755392945007398512&amp;postID=2194589017955241875' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/2194589017955241875'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/2194589017955241875'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/2007/10/qu-se-puede-decir-de-este-juego-que-no.html' title='Lara de aniversario'/><author><name>Maxi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11860419399783535460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_c0ucuCjIVxQ/RylIcQju_4I/AAAAAAAAAFQ/GgGa_gR2lXc/s72-c/grecia2.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5755392945007398512.post-6627132485480529804</id><published>2007-09-11T20:32:00.000-03:00</published><updated>2007-11-01T00:37:08.171-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Estamos viendo cómo arrancar. Banquen (?). Y denleN una oportunidad a las entradas de este blog.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5755392945007398512-6627132485480529804?l=muyjugadoestoy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/feeds/6627132485480529804/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5755392945007398512&amp;postID=6627132485480529804' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/6627132485480529804'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5755392945007398512/posts/default/6627132485480529804'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://muyjugadoestoy.blogspot.com/2007/09/estamos-viendo-cmo-arrancar.html' title=''/><author><name>Maxi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11860419399783535460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
