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miércoles, 30 de julio de 2008

Sherlock Holmes: The Silver Earring

Abrumador. Ese es el adjetivo que mejor describe a este juego. Tan abrumadora resultó la experiencia de jugar a esta aventura del detective creado por Sir Arthur Conan Doyle que para entender bien la historia y, por ende, poder escribir un comentario decente tendría que jugarlo todo de nuevo, pero la verdad es que no da.


La historia de Sherlock Holmes: El Pendiente de Plata (tal es el nombre de la versión en castellano) comienza con el asesinato de Sir Bromsby en pleno discurso durante la fiesta de bienvenida de su hija Lavinia, quien inmediatamente se convierte en la principal sospechosa debido a su mala ubicación en el salón (ver imagen a la derecha). Habiendo sido invitados a la velada, el benemérito (siempre quise usar esa palabra) Sherlock Holmes y su compinche, el doctor José (?) Watson, comienzan a investigar inmediatamente, porque, como todos sabemos gracias al canal A&E Mundo, las primeras 48 horas son cruciales para la resolución de un crimen.

La manera de investigar y avanzar a lo largo de todo el juego es la típica de cualquier aventura de detectives que se haya hecho antes, solo que un poco peor.


Además de hablar con todos los personajes sobre todos los temas posibles y de revisar de punta a punta cada escenario en busca de algún objeto con el cual se pueda interactuar, las escasas veces en las que hay que pensar un poco suceden cuando hay que resolver algún puzzle mecánico, como los que abundan en el Myst. Salvo tres elementos que vienen en el inventario desde que empezás el juego y que sirven para analizar la escena del crímen (un metro, una lupa y unos tubos de ensayo), el resto de los objetos solo puede ser examinado y testeado con el juego de química que Sherlock tiene en su despacho (como sucedía en "El Caso del Escalpelo Mellado", la primera aventura del detective que salió en PC y que estaba buenísima). Ni se te ocurra pensar en mostrarle algo a algún personaje para que te pueda dar una pista porque, a no ser que el mismo Holmes diga en voz alta "debería mostrale algo", el juego no te lo permite. Es más, ni siquiera te da una respuesta!
Ese es uno de los dos problemas más graves de este título: la nula respuesta que te da el personaje que controlás cuando querés hacer determinadas cosas. El ejemplo más
obvio tiene lugar apenas comenzada la aventura: al hacer click sobre una mancha (que no se ve y solo la vas a encontrar leyendo las soluciones) que está al lado de la puerta desde la que se efectuó el disparo Holmes se limitó a decir "Necesito algo". La perplejidad que se apoderó de mi ser en ese instante solo logró desaparecer cuando fui probando todo lo que tenía en el inventario hasta obtener una respuesta: las manchas eran residuos de pólvora dejados por el revolver luego de ser disparado y que midiéndolas con el metro indicaban cual era la estatura aproximada del perpetrador del asesinato. Que lindo...


El otro gran problema tiene que ver con las partes más orientadas a la acción.
En un momento tenés que recorrer un laberinto... con un relojito apurándote el paso! Si no llegás al final en ese mínimo tiempo que te dan perdés y tenés que empezar todo de nuevo o cargar una partida.
Lo mismo sucede cuando en el medio de la noche Sherlock Holmes se cree que es Solid Snake (Metal Gear Solid) y tiene que meterse en un teatro custodiado por un sereno y su perro. Y encima tenés que hacerlo dos veces!!

Yo no se que les pasa por la cabeza a los tipos cuando se les ocurren estas barbaridades (sí señor). Supongo que se creen que para que el juego te dure más hay que ir metiéndole cosas totalmente absurdas complicándote la existencia.

Con estos grandes quilombos la historia pasa a quedar en un segundo plano y siendo tan larga y complicada se torna muy difícil poder seguirla. Afortunadamente hay que destacar el excelente sistema que idearon los muchachos de Frogwares. Al igual que en los juegos que desarrolló Electronics Arts la década pasada, todas las conversaciones quedan guardadas para ser consultadas en cualquier momento. Lo mismo pasa con algunos documentos o fotos que Holmes encuentra en el curso de la investigación.
Pero lo más importante es que todas las pistas del caso (cosas que solamente un detective puede ver) también quedan anotadas! Esto es inmensamente útil porque en 4 o 5 oportunidades el juego no te deja avanzar si no respondés una serie de preguntas, algo que a priori suena feo, pero que te ayuda inmesamente para ir comprendiendo como se van dando las cosas en la historia.
Es cierto que para el final no te sirve de mucho y por eso se agradece que las últimas preguntas (que son un montón, no solo "¿quien mató a Bromsby?") sean opcionales, porque cuando vez la resolución que tan detalladamente brinda el señor Holmes volvés a la realidad de que él es simplemente un personaje de ficción y que nadie, ni el mejor jugador de aventuras gráficas del mundo ni el mejor detective del mundo, podría desenmarañar todo el misterio que se formó alrededor de un simple arito plateado.


Si alguna vez leíste algún cuento, viste alguna película o jugaste algún juego de Sherlock Holmes y te gustó, entonces vas a disfrutar de "Sherlock Holmes: El Pendiente de Plata", por más que por momentos las numerosas molestias que vas encontrando por el camino te den ganas de abandonarlo y no verlo nunca más en tu perra vida. 6 puntos.

viernes, 28 de marzo de 2008

Take a Look in the (Black) Mirror

Sí, amigos, a mi juego me llamaron (?) y aunque tengo la sensación de haber sido contratado a último momento para tapar el bache y no por mi habilidad con la pluma, no guardo rencor...

Hoy les voy a contar sobre la última gran aventura gráfica que tuve oportunidad de jugar (y de esto ya hacen más de 3 años): The Black Mirror

La aventura comienza con la muerte de William Gordon, abuelo del personaje principal, Samuel, quien regresa al castillo Black Mirror luego de 12 años solo para asistir al funeral.
Samu (?) no está convencido de que haya sido un suicidio o un accidente, como le dicen los demás personajes, por lo que decide averiguar por sus propios medios que es lo que pasó esa noche.

La historia el problema de que, una vez finalizado el juego, hay un par de cosas bastante importantes que quedan sin resolver (no sabés porqué o cómo pasó esto o lo otro), sino sería perfecta. Hasta la manera en que termina es ideal, aunque a la masa anestesiada no le haya cabido (?). El resto está muy bien llevado, van pasando cosas de a poco (asesinatos, secretos familiares, etc) y cada vez se pone más interesante. No esperes terminarlo en un par de días porque no lo vas a conseguir, y te podés perder algunos detalles importantes.
Es un juego largo, donde pasan muchas cosas y visitás muchos lugares.


También se hace más largo de lo debido por un par de inconvenientes: las puertas cerradas y mucho pixel hunting.
Casi todas las puertas a las que debas ingresar (en realidad, cualquier cosa que tengas que abrir) van a estar cerradas y aunque eso sea perfectamente normal, molesta el ir de acá para allá, de pantalla en pantalla para buscar una llave, o preguntarle a alguien donde está la llave o resolver puzzles para seguir recolectando llaves (que por suerte una vez usadas no siguen en nuestro inventario, sino sería el colmo). Aunque hay algunos puzzles originales y bien pensados (como el del movimiento del caballo en el ajedrez) hay otros que se han hecho hasta el hartazgo (poner un papel bajo una puerta y empujar la llave que está del otro lado de la cerradura) y otros que sin buscar en un libro o en internet son imposibles de resolver, como el slider puzzle del zodíaco. No solo tenés que deslizar las fichas de a una para formar una imagen, sino que esa imagen no te la dan, y consiste en ordenar los signos del zodíaco... sí, increíble (así debe quedar el tablero).

El otro problema (pixel hunting) no es solo tener que rastrillar cada pantalla en busca de algún punto o zona con la que podamos interactuar. Hay muchas veces que esas zonas o puntos (hotspots) no aparecen hasta que hayas visto algo o hablado con alguien, o también pasa que algunas cosas no te las deja agarrar hasta que las tenés que usar. ¿Te acordás del paquete de café en el Runaway? Acá eso pasa bastante seguido, pero no resulta tan molesto, no se porqué... quizás porque la historia es muchísimo más atrayente o porque resulta fácil y rápido (un simple doble click) pasar de una pantalla a otra. Definitivamente la historia es el punto más fuerte del juego y eso está muy bien, porque es lo más importante en una aventura gráfica.


En el apartado tecnológico (leáse gráficos y sonido) solo las voces (tengo la versión en inglés) no sobrepasan el promedio. Cumplen, pero no son excelentes ni insoportables como dice todo el mundo. El personaje habla como es, en forma lenta, como si las cosas que pasan a su alrededor no le importaran demasiado, pero así es el personaje! Y aparte no entiendo porque la gran mayoría se quejó de esto, si hasta se pueden saltar las líneas de texto cuando quieras. El resto de los sonidos es excelente, sobre todo los efectos climáticos... y en gráficos no se queda para nada atrás. Está a la altura o sobrepasa al Syberia, pero hay que tener en cuenta que no es real-time 3D (como el Hitman, Silent Hill, etc), sino fondos pre-renderizados con personajes sí en 3D (igual que el Syberia), por lo que se ve y se siente perfecto, creando una atmósfera bien oscura... sobretodo cuando recorrés un manicomio o un cementerio en medio de la noche.


Como te habrás dado cuenta, amigazo jugón (?), no es un juego para chicos, hay escenas con cadáveres (algunos los tenés que ver en primer plano sí o sí) y visitás la morgue bastante seguido.
Lo que sí que está flojo es la animación del resto de los personajes. Samuel se mueve y hace las cosas a velocidad normal, pero todos los demás actuan medio en cámara lenta, y no solo al caminar sino también cuando hacen sus "actividades" (el dueño del pub acomodando los vasos), o cuando hay animaciones especiales (una persona que se patina, por ejemplo), lo que resta cierto realismo al juego. Afortunadamente en los cutscenes (que no son muchos) no pasa nada de esto. Si hubieran hecho las animaciones a velocidad normal, no tendría ni una sola queja en este aspecto.


Por último, cabe destacar que hay al menos 3 escenas en las que podés morir así que grabá seguido (otro problema: pocos slots para salvar la partida) y andá preparandote para el final, con el laberinto, donde podés morir con solo inspeccionar algún agujero que haya por ahí... lo que todo amante de las aventuras gráficas detesta (morir sin razón y encima en un laberinto, así que usar un mapa no es trampa). Es increíble que a esta altura del partido sigan rompiendo con laberintos...

En resumidas cuentas: excelente historia, gráficos muy buenos, una atmósfera increíble y algunos puzzles originales e ingeniosos.
Pero viene con sus fallas, como las miles de locked doors (no tenés idea cuántas veces vas a escuchar "it's locked"), el laberinto mortal y un par de dudas más o menos importantes que quedaron sin contestar al final.

Le doy 8 (ocho) Samueles.