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domingo, 6 de diciembre de 2009

Vamos las garras.

Para todos aquellos que siempre anhelamos patear culos a troche y moche en un "Wolverine style" (?) ya no debemos esperar más. La gente de 20th Fox Century y Marvel vieron que podían hacer más plata con la película y sacaron (junto Raven Software, creadores entre otras cosas del Soldier of Fortune 2) el videojuego "X-Men Origins: Wolverine".

Se aguanta el dolor...

El juego nos presenta la misma historia que la película que no vi (!) pero mezclando el beat’em up con un toque de Tomb Raider. En algunas misiones tendremos que mover objetos, mover palancas y evadir trampas.

Una gran variedad de enemigos hará que el sistema de pelea no nos sea tan monótono. Es un beat’m up pero tampoco para andar revanando a todo el que se pone delante...bah, sí, pero la historia garpa y cada tanto tenemos cinemáticas que nos explican qué corno pasa. También en los niveles del laboratorio encontraremos notebooks con registros de audio que evacuarán algunos interrogantes como qué es lo que se está fraguando con los experimentos en mutantes.

...se aguanta a la guardia armada...

Lo bueno que además de rebanar enemigos por doquier (?) conseguimos experiencia y puntos de habilidad por cada baja. Accediendo al menú de personaje podremos utilizar estos puntos de habilidad para potenciar tanto ataques básicos como especiales. También en diferentes partes del nivel tenemos escondidos los mutágenos, que nos darán diferentes poderes para aprovechar a conveniencia. Los mismos también son potenciables y podemos equiparnos hasta 3 a la vez.

En cuanto al apartado de extras el juego nos ofrece tres trajes más (consiguiendo las estatuillas de Wolverine repartidas en los niveles), desafíos, visualización de cutscenes y repetición de misiones.

Acción hay. Y mucha. Los movimientos de wolvi incluyen agarres, counter-attacks, combos y la posibilidad de utilizar elemento del entorno, como cañerías o estacas para empalar a nuestros enemigos. La opción de ejecutar la muerte rápida a los enemigos más endebles nos dará el espectáculo de ver como salpica la sangre en la pantalla.

... y se aguanta el frío (?).

El motor gráfico Unreal Engine le da una aspecto lindo sin sobresaltos. Y en cuanto a la música, no destaca. No porque sea mala sino porque tanta acción en pantalla nos hace olvidar de la misma.

En fin. Un buen juego para pasar el rato y desestresarse del laburo. Nada mejor que terminar el día desmembrando muñecos a diestra y siniestra.

jueves, 4 de septiembre de 2008

Call of Duty 4: Modern Warfare

La gente de Infinity Ward pone sus manos a la obra nuevamente para continuar la saga bélica más conocida de los FPS. Atrás quedó la II Guerra Mundial (tema bastante trillado a esta altura) para situarnos en un conflicto más contemporáneo: la lucha contra el terrorismo.
Las locaciones para librar batalla serán dos: la estepa rusa y el agitado Oriente Medio.

La balacera nocturna en Oriente Medio garpa a morir

La mecánica del juego no ha cambiado. Sigue siendo ir del punto A al B siguiendo una serie de objetivos junto a tus amigotes (?) de escuadrón, excepto en una misión "flashback"que tiene lugar en Chernobyl (vos, tu comandante, tu rifle francotirador y un pelotón entero de rusos que te van hacer cagar (!) si te descubren) y el epílogo del juego que se resume así: (????).

Juguemos en el bosque mientras los rusos no están (?)

Lo primero que salta a la vista es el aspecto gráfico (jojojo). Partículas en el aire, humo, polvo, niebla darán ambiente a todos los lugares de batalla (la polvorienta y abandonada ciudad de Chernobyl fue la que personalmente más me atrajo).
Barriles y tablones no serán guarida segura para los enemigos (ni para nosotros) ya que las podremos atravesar de un disparo y matar a quien se encuentre detrás de ellos.
Si bien toda pared o muro de concreto que encontremos son buenos escondites, especial cuidado habrá que tener con los autos; son buen lugar de cobertura pero habrá que salir echando leches (?) cuando se prendan fuego porque la explosión es una muerte segura.


Hete aquí (?) que le han pifiado con esto, porque para hacer explotar los coches da lo mismo dispararles al capó, a una llanta o a la manija de la puerta: de cualquier manera se prenden fuego y explotan.

Chernobyl es uno de los escenarios mejor logrados a nivel gráfico

El juego peca de ser corto. Siendo medio chotos jugandolo (como quien suscribe) les llevara unas 7 u 8 horas pasarlo. Luego de eso, tendrán disponible la selección de misión y el modo arcade que nos presenta dos modos de juego:

- el "desafío de misión" en el cual podremos elegir la misión de nuestro gusto y jugarla a contrareloj logrando la mayor cantidad de puntos posible.


- el "desafío completo" que consta de jugar todo el juego a contrareloj logrando la mayor cantidad de puntos (o sea, es como el modo desafío de misión pero siguiendo el orden del juego).

Para agregar, en cada misión podremos encontrar pequeñas notebooks (algo así como una "enemy data intelligence") que al recolectarlas nos permitirán destrabar los cheats.


Como es habitual, podremos usar tanto las armas proporcionadas al comienzo de cada misión como así también las de los enemigos. Dato a tener en cuenta en la misión de Chernobyl (hincho mucho las bolas con esa misión ¿no?), ya que cuando la cosa se pone jodida conviene reemplazar el arma de mano por alguna ametralladora perteneciente a alguno de los enemigos al que le hayamos partido el buñuelo con el rifle.

No es un juego difícil en sí. Los niveles de dificultad se diferencian en la puntería que tengan los enemigos (y su agresividad). Si hay una parte difícil en serio es en la misión en Chernobyl al momento de llegar al punto de extracción: tendremos que aguantar las constantes oleadas de enemigos hasta que llegue el helicoptero. Vos y tu capitán contra una parvada de tomadores de vodka que llegan por aire y tierra.

"One shot at glory..."

Por la parte del sonido parece flojear en el de algunas armas ya que siendo todas distintas algunas suenan similares. No obstante esto, lo demás está bien; sobre todo la música que sabe acompañar los momentos dandole un toque cuasi cinematográfico que queda groso.

En suma el juego está bueno. Proporciona entretenimiento y tiene unas pocas cutscenes bastante copadas que le dan continuidad al argumento. Con el modo arcade se le puede seguir dando tranquilo que no aburre y con su modo online...bueh, altas carnicerías.

domingo, 6 de abril de 2008

Hotel Dusk: Room 215

Como nuevo miembro del staff de este blog, invitado por el buen (?) Maxi, me dispongo a hacer mi primera (y espero que no última) entrada en este espacio de opinión virtual.

El juego del que les hablaré hoy, es Hotel Dusk: Room 215. Un juego para Nintendo DS, realizado conjuntamente por Nintendo y Cing y lanzado al mercado el año pasado.

En si, el juego es lo que podriamos denominar una novela grafica. Es decir, casi como si leyeramos uno de esos libros que habían otrora, en donde uno, dependiendo de la decisión que tomaba, debía pasar a una u otra página, lo que influia en el desarrollo de la historia, pudiendo así durar 2 o 100 páginas.


Se nos relata la historia de Kyle Hyde (bastante interesante cuando lo llaman "Mr. Hyde" lo que podría ser una directa referencia a -Dr. Jekyll y Mr. Hyde- o yo pienso mucho las cosas (?)) un ex-detective del NYPD, quién luego de sufrir vivir la traición de su compañero -Brain Bradley- (el tipo estaba encubierto en un caso y se cambio de bando) y además tener que dispararle, se retira del departamento, y comienza una nueva y fructifera (?) carrera de vendedor puerta a puerta.
Por ordenes de su mandamás, Hyde debe ir al Hotel Dusk, donde llegará un paquete con unos articulos que deberá vender, y además hacer entrega de otros a un cliente cuya identidad no es revelada.

Entonces, Hyde, como buen empleado, parte rumbo al pintoresco hotel (en lo personal, creo que más de una estrella no debe tener el sucucho ese), donde deberemos pasar por 10 capitulos para resolver todos los misterios que envuelven al hotel, las personas que se hospedan ahí, y obviamente, el más importante de todos (al menos para Hyde), el de su ex-compañero, Bradley.



El estilo de juego es, como dije anteriormente, una novela grafica. Debes moverte con ayuda de tu stylus a través de todo el hotel (no se asusten, solo tiene dos pisos), interactuar con las personas que se hospedan ahi (que nadie sabe donde se encuentran el resto del tiempo), y resolver diferentes puzzles. Para todo esto, debemos utilizar siempre el mágico lapiz que viene con nuestra querida DS, ya que todas estas acciones ocurren en la pantalla tactil de la DS.
En cuanto a apartado grafico, y sonido, el juego cumple satisfactoriamente. La música es bastante agradable, y además, es ad-hoc con los momentos en los que se va desarrollando la acción (además, gran variedad de temas, lo cual siempre se agradece). Por otro lado, el apartado grafico, no le podemos pedir demasiado, debido al estilo de juego que es. Pero, por suerte, nos encontramos con unos personajes muy bien diseñados, un estilo de dibujo que a mi me agradó bastante, una animación muy fluida en lo poco que se deben mover nuestros estimados inquilinos del hotel, y una muy buena caracterización de personajes. Fuera de los personajes, nos movemos en un hotel totalmente en 3D, que si bien no es lo más increible del mundo, si se ve lo suficientemente bien para hacer del juego algo comodo.
La historia en si (que, como juego de novela grafica es EL punto fuerte del juego) es MUY buena, lo que hace que estes pendiente del juego totalmente, queriendo ir más adelante, para saber como termina todo esto. Muy bien logrado en cuanto a eso.

Conclusión? El juego es buenisimo si quieres hacer algo más bien relajado en cuanto a acción (es decir no apretar 800 veces un boton en 3 segundos), pero te gusta pensar y leer una buena historia.

Yo lo jugué, y lo disfruté muchisimo. El mejor libro que he leído últimamente (?)
P.D: Siento las molestias que puede haber causado que me equivocara en el titulo. El juego se llama "Hotel Dusk Room 215" y no 205.
Agradeciendo su comprensión, muchas gracias (?)