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jueves, 14 de octubre de 2010

Me olvidé el título (?)


Hoy les traigo algo que pondrá a prueba el control que creen tener sobre sus esfínteres (!). Amnesia: The Dark Descent es un título independiente de la compañía Frictional Games que salió en septiembre pasado y que catalogaría como FPSH (First Person Survival Horror). Pero esto es un survival horror posta.

¿A que no saben qué pachóoooooo? (?)

El juego transcurre en la Europa del 1800, en la localidad de Brannenburg (antigua Prusia, actual Alemania). Nosotros somos Daniel, un pobre infelíz arqueólogo que se despierta en un castillo sin tener idea de nada. Apenas recuerda su nombre y cómo caminar (?). En nuestra búsqueda de respuestas, iremos encontrando notas que el propio Daniel escribió antes de perder la conciencia. Es así que los recuerdos iran llegando a nosotros (algunos bastante truculentos). Hasta ahí nada del otro mundo (bah, es un decir. Hay cosas del otro mundo, pero no dire más). La cuestión es que la primera nota que encontramos dice que no importa qué, tenemos que ir a buscar a un fulano hasta las profundidades del castillo y hacerlo cagar la fruta.

A medida que recolectamos las diversas notas nos enteraremos que Daniel llegó a ese castillo para deshacerse de una horrible maldición que lo acecha, tras el descubrimiento de un orbe en un viaje que realizó a Argelia. El propietario del castillo, el conde Alexander de Brannenburg, dijo poder ayudarlo. Y es por eso que Daniel se hizo todo el trajín (?) desde Inglaterra hasta la región bávara.

El castillo de Brannenburg es famoso por su cálida hospitalidad (?)

Para llevar a cabo nuestra misión, sólo tenemos una lámpara de aceite (que cada tanto debemos rellenarla para no andar a oscuras), encendedores de yesca que encontraremos diseminados por ahí (para encender las velas/antorchas de algunos pasillos) y los items que serán necesarios para progresar en nuestra aventura (algunos de ellos combinables entre si).

Encender velas y antorchas no sólo nos permitirá visualizar mejor el panorama. También nos mantendrán vivos. Andar a oscuras no es una opción. Si permanecemos mucho tiempo en la oscuridad, nuestro estado mental ira desmejorando rapidamente al punto de tener temblores, visión borrosa, andar dificultoso y por último, el colapso. Así que siempre conviene echar un vistazo a la cantidad de aceite y yesqueros que tenemos en el inventario. En él también veremos nuestro medidor de salud (tanto física como mental), así como tambien nuestro diario en el cual guardaremos las notas, recuerdos y tips para progresar.

¡¡¡Bajen si tienen pelotas!!! (?)

Si pinta el enemigo, a correr, esconderse donde sea, rezar (?) y no mirar al mostro (?), porque de lo contrario eso ira en detrimento de nuestra cordura. Así que acá no esperen ser un Leon Kennedy. Corre, Daniel. Corre.

Al no contar con ningún tipo de arma, la sensación de desprotección es constante. Lo cual hace que los botones del mouse se utilicen para abrir y cerrar las puertas; detalle boludo de mencionar si lo piensan, pero a la hora de la escapatoria se vuelve fundamental.

Buena ambientación, buen sonido, gráfica aceptable (si fuera más realista te harias pis ipsofacto (?)). Si son muy cagones jueguenlo con un pañal puesto por las dudas (?) .

lunes, 18 de agosto de 2008

Manhunt 2

Esta reseña no es recomendada para menores de 18 años (y tampoco para mayores, es decir, ¿quién se da el tiempo de leer esto?).

Como acá somos todos vagos, escribimos una reseña al mes. Y como somos 4, pues nos vamos turnando. Es decir, escribimos una reseña cada 4 meses. Eso si que es ser vago (!).

Luego de esta interesante anécdota (?) paso a reseñar el juego del mes: Manhunt 2.



Este juego se basa en la historia de Daniel Lamb, un tipo que conocemos en un manicomio (o al menos eso parece) justo en el momento en que hay una fuga masiva de tipos con poca cordura. La cosa es que el manicomio queda de cabeza, y Leo Kasper, aparentemente un amigo de Daniel, le dice que es su oportunidad de escapar. Y como buen cordero (entiéndase el juego de palabras), Daniel le hace caso en todo a Leo, y se da a la fuga.

La cosa es que Daniel no recuerda nada de su pasado, y en un ataque de rebeldía (!) prefiere comenzar a investigar acerca de su pasado antes que hacerle caso a Leo y escapar y salvarse fácilmente (vamos, que si no, nos quedamos sin juego). Así, debemos pasar por los típicos lugares en donde uno va a recobrar su memoria (?), como un boliche gay/sádico y un cine abandonado. A medida que avancemos, Daniel conocerá más de su pasado, y sabrá el por qué Leo no quiere que se entere del mismo. Pero yo no se los voy a contar. Juéguenlo, que es entretenido.





¡Pagame los 10 mangos que me debes!


Lo novedoso y divertido de todo esto, es que a medida que vamos avanzando a través de los diversos niveles, matamos a diestra y siniestra a quien se nos vaya cruzando en el camino, pero no como en los típicos juegos de acción, o plataformas, en donde luego de unos golpes desaparecen como por arte de magia (!), sino que acá las muertes serán mucho más explicitas. Si nos acercamos sigilosamente, y por detrás a nuestros enemigos, podemos tener las muertes más explicitas que se hayan visto en cualquier videojuego, y además, hay muchas para elegir (?) dependiendo del arma que tengamos. Es verdad, amigos, tenemos variedad de armas para elegir, desde trozos de vidrio que obtenemos al romper una ventana, pasando por jeringas con dudoso contenido dentro, las clásicas armas de fuego, y objetos contundentes como palas o sierras. También dejo de tarea el poder apreciar toda la variedad de muertes que posee este jueguito.
Hasta la vista, baby (?)

Para ser un juego del que uno se espera que la historia sea una mierda, y que el grueso del juego se basa en toda la sangre, debo decir que hay una línea argumental bastante decente, llegando incluso a buena (considerando que los únicos juegos con historia buena son los RPG), y que además, no se hace tedioso ni monótono.

Hay que mencionar también, que el juego tiene 2 posibles finales. Para ser bueno con ustedes, aquí les diré el secreto (?). Cuando acaban el juego por primera vez, guardan, y luego en selección de capítulos, se abrirá un nuevo episodio, el cual les dará un final alternativo, completamente opuesto al que ya han sacado.

Para finalizar, este juego se encuentra disponible para PS2, PSP y Wii. El de Wii es más entretenido, porque parece que de verdad mataras a los tipos (?). Ah, y consiganlo en la versión sin censura. Rulea mucho más que la con censura (fuera de lo obvio que esto pueda llegar a ser, claro).

Hasta 4 meses más.

viernes, 22 de febrero de 2008

Resident Evil 4



La 4ª edición de este clásico del Survival Horror nos trae a un viejo conocido de la serie: Leon, devenido en agente del gobierno yanqui al servicio del presidente (más precisamente al cuidado de la familia de este).

Umbrella quedó atrás (o no...) como así también los zombies, y ahora Leon deberá enfrentar una nueva amenaza (¡oh, no! (?)): una plaga en manos de una secta que planea esparcirla por el mundo para hacerse con el dominio de este (cuándo no) y que piensa lograr su cometido secuestrando a la hija del presidente de los Estados Unidos, Ashley Graham (Si quieren saber la conexión entre un hecho y otro, jueguenlo. No les voy a contar todo el juego) El lugar: una aldea perdida en algún punto de España.

La misión de nuestro protagonista es obvia pero no por ello sencilla: rescatar a la hija del presidente y acabar con los malosos (?).

Los enemigos comunes dejaron de ser los zombies (como dije anteriormente) que caminaban a paso de babosa con un "Matame" escrito en la frente. Ahora son aldeanos que atacan en grupos, organizadamente, arrojan objetos contundentes, esquivan toscamente los disparos y dicen groserías en gallego (?).

Si tengo que decir qué enemigo es el más difícil de todo el juego, sin duda diría que es Jack Krauser. El jefe final decepciona hasta en nivel profesional. Tristísimo.

En cuanto a jugabilidad no se le puede decir nada. Pero apuntar con teclado inicialmente es un reto.

En fin. El mejor Resident Evil que ha salido.