jueves, 4 de septiembre de 2008

Call of Duty 4: Modern Warfare

La gente de Infinity Ward pone sus manos a la obra nuevamente para continuar la saga bélica más conocida de los FPS. Atrás quedó la II Guerra Mundial (tema bastante trillado a esta altura) para situarnos en un conflicto más contemporáneo: la lucha contra el terrorismo.
Las locaciones para librar batalla serán dos: la estepa rusa y el agitado Oriente Medio.

La balacera nocturna en Oriente Medio garpa a morir

La mecánica del juego no ha cambiado. Sigue siendo ir del punto A al B siguiendo una serie de objetivos junto a tus amigotes (?) de escuadrón, excepto en una misión "flashback"que tiene lugar en Chernobyl (vos, tu comandante, tu rifle francotirador y un pelotón entero de rusos que te van hacer cagar (!) si te descubren) y el epílogo del juego que se resume así: (????).

Juguemos en el bosque mientras los rusos no están (?)

Lo primero que salta a la vista es el aspecto gráfico (jojojo). Partículas en el aire, humo, polvo, niebla darán ambiente a todos los lugares de batalla (la polvorienta y abandonada ciudad de Chernobyl fue la que personalmente más me atrajo).
Barriles y tablones no serán guarida segura para los enemigos (ni para nosotros) ya que las podremos atravesar de un disparo y matar a quien se encuentre detrás de ellos.
Si bien toda pared o muro de concreto que encontremos son buenos escondites, especial cuidado habrá que tener con los autos; son buen lugar de cobertura pero habrá que salir echando leches (?) cuando se prendan fuego porque la explosión es una muerte segura.


Hete aquí (?) que le han pifiado con esto, porque para hacer explotar los coches da lo mismo dispararles al capó, a una llanta o a la manija de la puerta: de cualquier manera se prenden fuego y explotan.

Chernobyl es uno de los escenarios mejor logrados a nivel gráfico

El juego peca de ser corto. Siendo medio chotos jugandolo (como quien suscribe) les llevara unas 7 u 8 horas pasarlo. Luego de eso, tendrán disponible la selección de misión y el modo arcade que nos presenta dos modos de juego:

- el "desafío de misión" en el cual podremos elegir la misión de nuestro gusto y jugarla a contrareloj logrando la mayor cantidad de puntos posible.


- el "desafío completo" que consta de jugar todo el juego a contrareloj logrando la mayor cantidad de puntos (o sea, es como el modo desafío de misión pero siguiendo el orden del juego).

Para agregar, en cada misión podremos encontrar pequeñas notebooks (algo así como una "enemy data intelligence") que al recolectarlas nos permitirán destrabar los cheats.


Como es habitual, podremos usar tanto las armas proporcionadas al comienzo de cada misión como así también las de los enemigos. Dato a tener en cuenta en la misión de Chernobyl (hincho mucho las bolas con esa misión ¿no?), ya que cuando la cosa se pone jodida conviene reemplazar el arma de mano por alguna ametralladora perteneciente a alguno de los enemigos al que le hayamos partido el buñuelo con el rifle.

No es un juego difícil en sí. Los niveles de dificultad se diferencian en la puntería que tengan los enemigos (y su agresividad). Si hay una parte difícil en serio es en la misión en Chernobyl al momento de llegar al punto de extracción: tendremos que aguantar las constantes oleadas de enemigos hasta que llegue el helicoptero. Vos y tu capitán contra una parvada de tomadores de vodka que llegan por aire y tierra.

"One shot at glory..."

Por la parte del sonido parece flojear en el de algunas armas ya que siendo todas distintas algunas suenan similares. No obstante esto, lo demás está bien; sobre todo la música que sabe acompañar los momentos dandole un toque cuasi cinematográfico que queda groso.

En suma el juego está bueno. Proporciona entretenimiento y tiene unas pocas cutscenes bastante copadas que le dan continuidad al argumento. Con el modo arcade se le puede seguir dando tranquilo que no aburre y con su modo online...bueh, altas carnicerías.