lunes, 6 de abril de 2009

Piur (?)

A la mierda (!) con los cuatriciclos de la costa atlántica, el Dakkar o la mar en coche. Esta es la que va, purrete. PURE nos trae las carreras de cuatri más llenas de adrenalina de todo el universo mundial (?).

Los muchachos de Disney Interactive dejaron de lado las hadas, princesas, príncipes, ogros, ratones, patos, suegras (?) para traer un poco de emoción a nuestras vidas de ocio electrónico.

15 rivales en pista (tanto en SP como MP).

El juego cuenta con tres categorías: Carreras, Sprint y Estilo libre. En el modo carreras tenemos que...correr carreras (?) (y sí, qué iba a ser si no ¿Arar una huerta?), Sprint consiste en pistas cortas de 5 vueltas. La cosa es meterle gas y llegar primero, pero haciendo uso de toda nuestra pericia en el manejo por sus curvas cerradas. Y el estilo libre (y acá es dónde viene lo copado), que consiste en lograr la mayor cantidad de puntos realizando y encadenando acrobacias. Mientras más acrobacias hagamos y más combos logremos, mayor será nuestro puntaje. Gana el que al momento de acabarse la nasta (?) logró el mayor puntaje. Por lo tanto habrá que ir agarrando los items que vemos en la pista para aumentar nuestras posibilidades de mantenernos en pista y para multiplicar los puntos.

¡Wiiiiiiiiiiiiiiiiiii!

El punto flojo de la versión en PC es el insufrible tiempo de espera de los loading screens. 40 segundos es demasiaaaaaaado tiempo para una loading. Y le quita adrenalina. Y eso pasa con una computadora decente. Según investigaciones (?), esto no depende de si vos tenés una compu como la del capitán Piccard en el Enterprise o un ábaco chino: la cuestión es que el juego debe estar optimizado pa'l ojete. Pero bueh, c'est la vie.

Vistas espectaculares.

Pero sacando este aspecto bajón, el juego ofrece divertimento fichinero (léase "arcade"). Comenzamos construyendo nuestro propio carromato desde la mecánica hasta la estética. Lo bueno de todo esto es que en el aspecto mecánico no ahondaron en tecnisísmos: podemos saber si contruímos un vehículo rápido o apto para acrobacias gracias a 5 barras indicadoras que nos dirán cómo va nuestra construcción. La estética es a gusto personal.

Con algo así pueden romper colas (!) tanto en carreras comunes como sprint.

El Tour mundial consta de 7 etapas en las que tendremos que ir consiguiendo posiciones cada vez más altas si queremos juntar los puntos necesarios para pasar a la siguiente. El número de pistas y puntos a sumar para pasar de fase aumentan a medida que ganamos cada una. Si bien tenemos unas 14 pistas para jugar, estás se multiplican si nos ponemos a pensar que en cada categoría su recorrido cambia (salvo en estilo libre para el cual se agregan rampas al recorrido normal). Así que entre modo carrera y sprint tendremos unas 28 pistas. No nos podemos quejar.

¡Vuela, vuela, capa audaz!

Ganar en cada pista no sólo nos da acceso a pasar de fase sino que también iremos ganando cuatriciclopartes (?) para ponerle a nuestros vehículos y mejoras, como así también desbloquearemos plazas en nuestro garage para construir nuevas máquinas. En mi caso me arreglé con dos vehículos, nomás: uno para carreras y sprint y otro para estilo libre. Otra cosa que conseguiremos son los diferentes trajes para cada uno de los 6 competidores (7 si contamos al único desbloqueable).

La diversión del juego aumenta en modo multiplayer. Teniendo en cuenta que este género está poco explotado para PC, es una muy buena opción.

El aspecto gráfico es uno de sus puntos fuertes, sin lugar a dudas. Paisajes de ensueño (?), gráficos fotorrealistas, barro, tierra, iluminación acorde y un toque de blureo cuando le echamos gas a nuestro cuatri hacen que la adrenalina se sienta en cada salto o curva que tomemos a gran velocidad.

¡Dale gaaaaaaaaaaaaaaaaassssssss!

En cuanto al tema controles no es difícil agarrarle la mano, pero personalmente recomiendo jugarlo con joystick (de Xbox, en lo posible) porque las maniobras acrobáticas que podremos hacer con este serán muchísimo más fáciles que con el teclado. Cada personaje tiene su acrobacia especial única, pero también se pueden ejecutar otras tantas comunes a todos los competidores (que van desde básicas a intermedias, expertas y especiales sumando un total de 80).