domingo, 5 de septiembre de 2010

Bati-gol (?)


Noviembre de 2009 fue el mes en que Batman Arkham Asylum vio la luz para la versión PC (que es la que nos compete (?)), siendo el primer título que trajo al murciélago al mundo de la nueva generación de consolas. Este título está inspirado en la serie de cómics “Arkham Asylum”, el conocido asilo en el cual son recluidos los más temibles criminales que alguna vez asolaron Ciudad Gótica.

Batman es un científico (?)

Todo comienza cuando Batman logra capturar al Guasón y lo lleva de las mechas a encerrarlo con los otros loquitos en el infame asilo Arkham. Una vez llegados al loquero (donde nos esperan policías y autoridades del manicomio) debemos escoltarlo hasta su celda mientras que escucharemos sus mordaces y agudos comentarios, FIEL a su estilo y demostrandonos como todo le soba (?). Cuando nos encontramos con el oficial Gordon, Batman debe dejar la escolta a los oficiales del establecimiento. Es cuando le comenta a su amigo yuta que algo no anda bien. Dicho y hecho. El Guasón se escapa de su escolta pedorra, entra al asilo como pancho por su casa y reta al murciélago a que vaya tras él.

Harley Quinn te hace la fiestita

Una vez adentrados en el recinto, nuestra misión consiste en salvar a los pobres incautos que están apresados por los secuaces del carapintada, partirle la jeta a cuanto maloso se nos cruce y llegar a dar con nuestro archienemigo y ponerlo tras las rejas.

Así pintado parece una boludez, pero hete aquí que en el transcurso de la aventura descubriremos que la toma del asilo por parte del Guasón no fue porque sí.

Todo el bati-kilombo (?) se desarrolla en la isla donde está ubicado el asilo. Recorreremos instalaciones como la enfermería, la morgue, el pabellón de máxima seguridad y el jardín botánico, entre otras.

Todo por no darle una moneda a los cuidacoches

Para llevar a cabo nuestra misión contaremos con la ayuda de nuestros infaltables bati cosos (?), upgradeables y disponibles conforme vayamos avanzando. Entre ellos tenemos el bati gancho, el batarang y el batidecryptador (para desbloquear puertas con cierre electrónico. Así, a lo hacker (?)).

También en cada lugar que visitemos podremos resolver las adivinanzas que nos proponga El Acertijo, que lo escucharemos rompiendo las bolas interfiriendo cada tanto en nuestro radio. Resolverlos no tiene una implicancia directa en la trama del juego, pero nos permiten desbloquear profiles de personajes, desafíos y la galería con diferentes figuras. Además, es una buena opción para rejugarlo, para explorar los escenarios o para abtraerse un poco de la aventura (también es una buena opción para mi compañero Fedonte, que le gustan los jueguitos cerebrales (?)). Sea como sea, es un agregado muy copado.

"You talkin' to ME?"

Otro de los detalles a mencionar son las grabaciones que encontraremos por algunos lugares del asilo, las cuales contienen sesiones de los doctores del establecimiento con algunos de los villanos más renombrados del murciélago, tal como el Acertijo, Hiedra Venenosa y el mismísimo Guasón. Otro gran acierto para este juego. Las sesiones del Acertijo y el Guasón no tienen desperdicio.

Uno de los villanos que veremos de vez en cuando será el temido Espanta Pájaros, al cual tendremos que enfrentar en la pesadilla que nos induce al sorprendernos con su gas alucinógeno. Una de las pesadillas que nos induce tiene un toque MUY original. Pero no diré cuál...muahaha (?)

La evidencia de que la del espanta pájaros es de la buena

La manipuladora Hiedra Venenosa y el grotesco Killer Croc se suman a la lista de enemigos que encontraremos en nuestro camino.

La IA sin fisuras. La reacción de los enemigos ante nuestra presencia será de ir a los bifes ASAP (?). No se ahorraran en nada a la hora de atacarnos. Las diferentes armas que empleen nuestros enemigos nos obligaran a utilizar diferentes tácticas de combate: ya sea con nuestros gadgets o sólo con golpes de puño y tomas especiales. Pero si hay armas de fuego, ojo al piojo (?). Si nos descubren, seremos abatidos rápidamente. Por lo tanto, debemos aprender a ser sigilosos, esperar y saber cuándo atacar. Una vez que nuestros enemigos se percaten de un compañero caído, estarán más alerta y será más difícil sorprenderlos.

"Fijate como se la hago caber al dolape"

El sistema de combate nos permite crear distracciones para tender emboscadas, knockear enemigos de manera silenciosa, ejecutar counters y utilizar el batarang o el batclaw en plena pelea. También podremos realizar combos, los cuales iran sumando puntos mientras más largos sean. Los puntos nos permitiran mejorar nuestras habilidades o artefactos (como el batrang o el batclaw) en el menú de personaje.

Otro detalle es la visión de detective, que nos permitirá encontrar accesos secretos y también nos proveerá información del lugar en donde nos encontremos.

Por el lado del entorno tampoco decepciona. El loquero tiene la atmósfera que debe tener: un establecimiento psiquiátrico, de reclusión, aislado de la ciudad, bandalizado y tomado por criminales. Todos los rincones del asilo están hechos al detalle aprovechando las características del versátil Unreal Engine 3, que ya lo vemos hasta en la sopa.

El detective mode nos ayudará a plantear mejor nuestras estrategias.

Aspecto sonoro bien laburado: desde las voces de los enemigos (con Mark Hamill haciendo la del Guasón) hasta detalles como los anuncios que se escuchan por los altoparlantes del complejo. La música de orquesta como debe ser, no sólo acompañando sino dando ese toque extra en cada escena de riesgo y/o suspenso.

En suma, un excelente juego por donde se lo mire. Un juego que si Dios lo jugara, se daría cuenta que es más bueno que entrarle a un flancito con crema.

Disponible para PC, Xbox360 y PS3.